游戏研发报告:手游超千亿元 国外产品收入不足5%(5)
导语:导语:多益网络是最早进行“端改手”尝试的游戏企业,据伽马数据的调研数据,其端改手产品累积流水超过20亿元,旗下《神武》则是端改手中最早取得市场成功的产品。客户端游戏的积累是支撑多益网络端改手成功的关键
导语:多益网络是最早进行“端改手”尝试的游戏企业,据伽马数据的调研数据,其端改手产品累积流水超过20亿元,旗下《神武》则是端改手中最早取得市场成功的产品。客户端游戏的积累是支撑多益网络端改手成功的关键,多益
多益网络是最早进行“端改手”尝试的游戏企业,据伽马数据的调研数据,其端改手产品累积流水超过20亿元,旗下《神武》则是端改手中最早取得市场成功的产品。客户端游戏的积累是支撑多益网络端改手成功的关键,多益网络客户端游戏收入连续多年超过8亿元,排名市场前列。除了“神武”系列外,旗下还拥有《梦想世界》、《永恒魔法》等多款不同类型端游产品,这些产品是多益网络端改手策略的重要优势。依托这一优势,多益网络在今年推出了《梦想世界3D》、《神武3》等两款全新手游作品。在这过程中,端游不仅贡献了IP,更贡献了整套产品的研发逻辑,例如神武系列手游就继承了端游社交玩法和独特的神武币经济系统。
研发投入持续增加 实现引擎、AI多方面技术积累
除产品积累外,以技术沉淀、人才储备、稳步增长的研发投入为支撑的研发实力是多益网络端改手策略的另一个关键。第一、在人才方面,多益网络现有员工近2000人,研发团队在公司全体员工中占比86%,内部强调扁平的人才管理制度,并设立多益大学、多益研究院等机构帮助员工实现成长,同时,通过各部门负责人组成评审委员会,控制产品质量;第二、在技术方面,多益网络在自研引擎,3D渲染技术,服务器承载技术、虚拟社区构建、AI聊天机器人、即时语音、视频、IM、办公、软件多平台交互(PC/iOS/Android)等方面均有所积累,这些技术大部分都已经应用在移动端。多益的自研引擎,支持2D/2.5D/3D/移动端等多层次产品线的研发和运营。在同屏支持人数、同服支持人数、降低用户配置需求、用户体验流畅性等方面,多益处于国内领先地位。第三,自研游戏收入是多益网络主要的收入,多益不仅基于自研引擎开发游戏,并自研产品的充值系统、计费系统和玩家账户数据库,该数据库包含所有玩家在游戏里创建的账户数据,如角色、等级、装备等玩家在游戏里所有行为的记录数据。多益通过数据统计分析系统,将用户从看到、点击广告,到进入登录游戏、完成消费所有步骤的详细统计,并有专业的人员进行完备的分析,通过精准的数据对游戏进行细节的优化和调整。
西山居
“剑侠情缘”IP深入开发,新品类游戏持续拓展
西山居的核心IP“剑侠情缘”市场运营已超过20年,西山居围绕这一“IP”进行深入开发。在产品研发层面,其核心人员已经磨合超过十年,成熟的团队成为《剑侠情缘》研发的早期优势。此外,西山居在产品的社交架构、用户画像、经济模式、测试调优和MMO的核心设计原则等方面深入研究。在社交上采用了纯端游的社区架构,并基于移动端的特性展开重构;在操作上,主策划投入近半年的时间打磨操作细节,一系列在研发上的精耕成为《剑侠情缘》市场表现良好的基础。《剑侠情缘》手游自推出后流水保持稳定,在iOS畅销榜长期位于前20,国内累计流水超过40亿。除了开发核心IP外,西山居在移动游戏领域也在尝试研发其他产品,例如二次元游戏《少女咖啡枪》、端游IP上与网龙联合研发《魔域手游》等。其从单机游戏、到端游再到移动游戏领域多年研发技术的积累,将为西山居拓展移动游戏领域奠定良好的基础。
畅游
仙侠、武侠类题材具备研发优势,端游积累助其抢占市场
类比于其他端游厂商,畅游进入移动游戏领域的时间并不算长。但凭借自身在武侠、仙侠领域所积累的研发优势,2017年畅游在移动端陆续推出了两款市场表现不俗的产品,使其移动游戏实现收入大幅增长。其中,《天龙八部》作为畅游的核心IP,端游运营超过十年,累计流水超过300亿,其在研发层面上也积累了大量的用户数据、技术沉淀等,为后续移动产品的二次开发奠定了基础。《天龙八部》端游时代的诸多经典玩法也被复制到移动游戏领域,并进行了简化和创新。《天龙八部手游》2017年7月上线,长期位于iOS畅销榜前三,据伽马数据测算,截至九月其流水已突破14亿,成为畅游在移动游戏领域的代表性产品。此外,其自研的《仙剑奇侠传五》也表现不俗,据伽马数据测算,其累计流水接近6亿。同时,畅游还有《鹿鼎记》等多类端游IP储备,未来在移动游戏领域有望持续推出自研潜力产品。
乐元素
头部产品发力助其抢占市场,未来持续在移动休闲游戏领域加大自研投入
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