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中国网游市场沉浮18年:国产自研的冰与火之歌(3)

编辑:瑞安网 来源:游戏观察 发表时间:2017-11-04 06:24 人气 | 查看所有评论

导语:导语:如今称霸国内游戏江湖的腾讯,其实也走在同样的道路上。2003年腾讯推出了第一款代理韩国的游戏《凯旋》,但在2009年之前,腾讯游戏都只是追赶盛大头把交椅大军中的一员。直到DNF、CF、LOL三大游戏相继引爆,

导语:如今称霸国内游戏江湖的腾讯,其实也走在同样的道路上。2003年腾讯推出了第一款代理韩国的游戏《凯旋》,但在2009年之前,腾讯游戏都只是追赶盛大头把交椅大军中的一员。直到DNF、CF、LOL三大游戏相继引爆,才真正

如今称霸国内游戏江湖的腾讯,其实也走在同样的道路上。2003年腾讯推出了第一款代理韩国的游戏《凯旋》,但在2009年之前,腾讯游戏都只是追赶盛大头把交椅大军中的一员。直到DNF、CF、LOL三大游戏相继引爆,才真正奠定了腾讯游戏的江湖霸主地位,而在三大游戏获得成功之后,腾讯用反向收购的方式,将游戏原开发公司收入麾下,同步推出自主研发版本防患于未然。在这背后,其实是行业十余年血泪史教训下的必然之路。

国产网游大爆发时代 原创精品开启统治模式

经历了那段国产网游发展的血泪斗争史,因而也磨砺出一大批壮志未酬的游戏制作人,他们怀抱这对游戏的热爱继续前行。依旧如今,他们成为了今天国产原创游戏的中坚力量。

中国网游市场沉浮18年:国产自研的冰与火之歌

《梦想世界》

2006年,我们之前说到的那个年轻游戏制作人徐波,带着“打造真正好玩的游戏”这一朴实的梦想在广州创办多益网络。凭借创始团队多年积淀的回合制网游经验,多益网络成功推出了《梦想世界》,一举大获成功。而诞生于2010年的神武系列不仅成为了网游市场的爆款之一,还成为国产西游题材回合制游戏的代表作之一。

梦想世界和神武系列的相继成功,其实验证了早期一个业界老生常谈的话题:中国游戏生态差,这个生态差指的是经济系统不平衡。在经济系统这一点上,神武系列能够留下历史浓墨重彩一笔的贡献,在于它是国内少有对游戏经济系统进行平衡创新的产品。回想曾经有多个红极一时的网游,最终都因为经济系统的崩溃而没落,你就能理解游戏经济系统平衡的重要性。

中国网游市场沉浮18年:国产自研的冰与火之歌

《神武3》端手游

七年时光,神武系列从第一代产品问世,到如今《神武3》端游、手游同时上线,它见证了端游、手游两大时代的发展,也引发了新一轮端游手游化的浪潮。不管时代变迁,唯有精品游戏立足于世历久不衰,这代表着国产力量不再是纯粹为了梦想的昙花一现,不再是10数年前的难历风雨,国产力量已从稚嫩走向成熟,进入了群雄争霸,百花齐放的盛世。

中国网游市场沉浮18年:国产自研的冰与火之歌

《王者荣耀》

在中国西南成都,腾讯旗下的天美工作室,姚晓光带着团队打造了手游版本的LOL《王者荣耀》,如今这款产品已经被称为国民级MOBA,如同当年的传奇、魔兽世界一样,成为了社会现象。在深圳腾讯大本营,带着“QQ”标记的各种游戏,大部分已经成为同类游戏的代表作……

结语:

网络游戏蛮荒时代,讨论游戏,我们在说“传奇”,道“奇迹”;

网络游戏黄金时代,讨论游戏,我们在说“魔兽”,道“DNF”;

端游手游并发时代,讨论游戏,我们口中的游戏成分终于不再“媚外”。

说MOBA,我们有“王者荣耀”;

说国产武侠RPG,我们有“剑侠情缘系列”;

说回合RPG,我们有“神武系列”

……

每一个类型游戏代表作身后,我们还能罗列出一打花样繁多的原创精品。这就是我们所处的时代,一个端游手游分割天下,但海外作品不再称霸中国,国产游戏已统治江山的时代。不管过程有多少曲折争议,但至少,国产网络游戏,在2017年,已崛起于世。

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