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网龙Q1游戏业务营收3.99亿元 比增长40.3%

编辑:瑞安网 来源:Gamelook 发表时间:2017-08-30 19:14 人气 | 查看所有评论

导语:网龙网络控股有限公司公布截至2017 年3 月31日的第一季度财务业绩,总收益为7.13 亿元,同比增长24.8%。 其中,网龙在2017年第一季度,游戏业务的收益为3.99 亿元,占集团总收益的55.9%,同比增长40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的

导语:网龙网络控股有限公司公布截至2017 年3 月31日的第一季度财务业绩,总收益为7.13 亿元,同比增长24.8%。 其中,网龙在2017年第一季度,游戏业务的收益为3.99 亿元,占集团总收益的55.9%,同比增长40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的

网龙网络控股有限公司公布截至2017 年3 月31日的第一季度财务业绩,总收益为7.13 亿元,同比增长24.8%。

其中,网龙在2017年第一季度,游戏业务的收益为3.99 亿元,占集团总收益的55.9%,同比增长40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的41.7%,同比增长6.4%。

网龙Q1游戏业务营收3.99亿元 比增长40.3%

2017年第一季度财务数据:

收益达到人民币7.13 亿元,同比增长24.8%。来自游戏业务的收益为人民币3.99 亿元,占集团总收益的55.9%,同比增长40.3%。

来自教育业务的收益为人民币2.98 亿元,占集团总收益的41.7%,同比增长6.4%。

毛利为人民币4.46亿元,同比增长28.7%。

来自游戏业务的经营性分类溢利 为人民币 1.69亿元,同比增长 78.9%。

来自教育业务的经营性分类亏损 为人民币 1.58亿元,同比增长 18.3%。

非公认会计准则经营亏损 为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.12亿元,实现好转。

本公司拥有人应占亏损为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.14 亿元。

网龙Q1游戏业务营收3.99亿元 比增长40.3%

2017年第一季度游戏业务运营数据:

网络游戏每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币 428 元,同比增长 55.6%。

网络游戏平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 310,000,同比下降 8.3%。

网络游戏最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 736,000,同比下降 3.5%。

网络游戏活跃付费账户 (“APA”)约为 749,000,同比增长 39.2%。

游戏业务具体数据

2017年第一季度,网龙的游戏业务继续取得强大增长,收益达到人民币 3.99 亿元,同比增长 40.3%。经营性分类溢利为人民币 1.69 亿元,同比增长 78.9%。

报告称,游戏业务强劲发展的主要原因,是因为网龙通过深入了解玩家需求来扩展收入来源的能力,以及手游贡献的增长。作为新的增长动力,手游业务收益同比增长 117.4%,而APA和ARPU也分别同比增长 39.2% 和 55.6%。

网龙的旗舰游戏《魔域》收益持续录得增长,另一款旗舰游戏《英魂之刃》亦获到了非常积极的市场反馈。《英魂之刃口袋版》连续五个月成为腾讯应用宝“热门网游月总下载”榜前列的手游游戏,月活跃用户数量超过 500 万。

2017年3月,《虎豹骑》纳入 PlayStation 的“中国之星计划“,该产品将面向全球 5300 万台游戏主机用户。

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