专访曙光破晓 :披着二次元萌娘外皮的三国无双手游?
导语:副标题#e# 在动作手游里,《曙光破晓》是一款比较奇特的产品,游戏不是1234这样放技能,而是靠A\B键搓招战斗,类似《真三国无双》的C1、C2。但游戏人设上又完全不像真三那么硬,而是做成各种二次元萌娘,还有不少养成元素(二头身的小精灵……)。 日常养成
在动作手游里,《曙光破晓》是一款比较奇特的产品,游戏不是1234这样放技能,而是靠A\B键搓招战斗,类似《真三国无双》的C1、C2。但游戏人设上又完全不像真三那么硬,而是做成各种二次元萌娘,还有不少养成元素(二头身的小精灵……)。
日常养成,可以摸头还有更羞羞的事情
11月2日,《曙光破晓》正式开启公测,产品经理张伟接受了17173专访,为玩家带来游戏接受以及产品规划爆料,一起来看看他是怎么说的吧。
真三战斗+美少女养成 《曙光破晓》有哪些内容值得玩
17173:刚看到《曙光破晓》这种二次元少女战斗,很多玩家会认为就像个改人设的《崩坏学园》,与之相较《曙光破晓》有哪些特色和亮点?
张伟:崩坏系列毫无疑问是业界标杆,是一款值得大家学习的作品,但是《曙光破晓》的本质特点和崩坏还是有很大差别的。
首先,《曙光破晓》的养成线妖精系统,是游戏中独立的系统玩法。妖精属于助战人物,有自己独立的剧情故事、特殊能力等,玩家可以体验到完整的养成乐趣。
其次,为了塑造动作性与打击感,我们采取了AB按键组合搓招的形式,每种组合技的效果、范围、硬直都不同需要玩家记忆。在PVP中,玩家还可以化身BOSS对战,和市面上其它游戏都比较不一样。
战斗操作类似三国无双
17173:游戏战斗模式体验感觉比较像《真三国无双》,有一些轻重攻击连击,《真三国无双》手游没采取这个战斗模式(认为手机端操作麻烦),为什么《曙光破晓》这样做?
张伟:战斗操作的流畅度和刺激感一直是开发的重点,轻重攻击连击其实是为了营造更加真实的打击感。
就像问题中指出的,对于手游来说,这种战斗模式会很复杂、麻烦,所以我们做了许多工作,最明显的就是简化技能图标, AB键搓招以相对简单的按键组合打出复杂操作。
通过A\B间配合搓招
17173:试玩感觉虽然战斗模式比较新颖,但同角色多刷几次熟悉操作后有点腻,大部分战斗只用一个技能通关,对此项目组怎么看?后续有一些调整的考虑么?
张伟:玩法上说,PVE分为普通和精英两种,为了让玩家能更快熟悉技能和战斗,前期难度相对较低,越往会逐渐提高。而且副本设置了通关星级,要想拿到3星,只靠1个技能是不可能的PVP模式则是对战按照战力、等级等实时匹配,对于操作也要求很高。
所以大家不用担心没东西玩,后续我们也会增加更多的玩法、英雄人物,比如一些视觉上有肉感的坦克以及辅助角色,并且更加合理的安排副本难度,让大家游戏更有趣。
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