探讨手游出海 已是中小手游公司的最后生路?
导语:华尔街日报2016年的分析报告称全球手机游戏市场的规模将从2010年的37.7亿美金增加到2017年的296亿美金,增幅高达八倍,而根据《2016年中国游戏产业报告》的数据,2016年移动游戏市场实际销售收入达到819.2亿元,占比49.5%,首超过客户端游戏市
导语:华尔街日报2016年的分析报告称全球手机游戏市场的规模将从2010年的37.7亿美金增加到2017年的296亿美金,增幅高达八倍,而根据《2016年中国游戏产业报告》的数据,2016年移动游戏市场实际销售收入达到819.2亿元,占比49.5%,首超过客户端游戏市
华尔街日报2016年的分析报告称全球手机游戏市场的规模将从2010年的37.7亿美金增加到2017年的296亿美金,增幅高达八倍,而根据《2016年中国游戏产业报告》的数据,2016年移动游戏市场实际销售收入达到819.2亿元,占比49.5%,首超过客户端游戏市场。因此可以断言,手游市场现已成为最大的最有前景的游戏市场。
但是随着手游公司竞争的日益加剧,国内手游市场已趋于成熟,手游红利渐渐消失,于是越来越多的投资人开始将目光瞄向海外,加之移动游戏是天然的全球化市场,“不出海,便出局”俨然成为游戏行业的口头禅。
中国手游出海概况
App Annie发布的《2017上半年中国手游厂商出海报告》显示,2017年上半年中国手游出海市场的收入指数已增长到去年同期的2.3倍,海外市场成为中国移动游戏的“快车道”。
与此同时,国内手游在国外不同国家和地区的登榜数量也在不断增加。2015年,海外游戏榜TOP1000中,中国有47个,2016年有84个,2017年达到了100个。而今年8月29日也传来了一则鼓舞人心的消息,成都动鱼数码科技旗下研发的一款空战手游登顶美国AppStore应用总榜和下载榜,且在英国、德国、俄罗斯等国登顶游戏下载榜。
手游出海,确实是一个机会。
那么,为什么中小手游公司倾向于出海呢?
1.中国手游市场被腾讯、网易垄断
根据中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司7月27日联合发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,手游市场实际销售收入占56.3%,而其中由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入,占比接近70%。因此,国内手游市场只剩下30%的份额,而这30%的市场中还不发完美世界、百度游戏、昆仑游戏等强劲对手,且最近阿里也拓展了游戏业务。在这些巨头面前,中小手游公司显得竞争乏力。
2.海外推广营销成本低
手游市场推广渠道包括广告平台、积分墙、第三方应用商店。国内以第三方应用商店为主,占比61.3%;国外以广告平台为主,占比53.0%。而由于中国境内没有Google Play,安卓市场显得非常分裂,据不完全统计,中国将近有200多家较为活跃的安卓应用商店。这200多家安卓应用商店各有区别,想要全部成功地上架一款手游显然是一件劳心费力的事情。
而反观国外的市场,它们的平台则相对比较集中,以app store、google play、Facebook和Twitter四家占主流。手游公司甚至不必寻找渠道商,可直接与平台对接。因此相较而言,国外的手游营销推广路径相对简单,成本也更为低廉。
3.国内手游版号审批时间过长,海外无资质壁垒
2016年7月1日,新闻出版广电总局颁布了《关于移动出版服务管理的通知》,对游戏上线前做出版号审批的要求,审核时间约为3个月,而3个月的时间对于更新迅速的手游市场而言显得太过漫长了。
反观国外则没有版号审批的要求,没有所谓的资质壁垒。加之手游开发的技术门槛不高,中外游戏开发团队差距不大,这也利于中国手游出海。
那么,手游出海面临哪些问题呢?
首先,手游出海可选择哪些市场?
第一种,以北美、欧洲、日韩、港台为主的成熟市场。
成熟市场用户规模大且素质较高,如果能够冲上畅销榜,将能获得不菲的收入。比如日韩玩家对于游戏的下载量和黏度非常高,且擅长利用碎片化的时间游玩,整体活跃度较好。但是与此同时,成熟市场用户量已经趋于饱和,且拥有大量优秀的本土手游,如果选择这些市场,可能要面临和本土产品竞争的局面,“强龙不压地头蛇”,能否做好本地化是一大要素。
第二种,以南美、中东、东南亚为主的新兴市场。
新兴市场属于手游蓝海,拥有巨大潜力,如果一款手游能够受到欢迎,其下载量将呈现爆发增长的趋势。例如,根据APPAnnie2016年发布的报告,巴西手游TOP10来自中国。但是与此同时,蓝海市场因为缺乏足够的可供借鉴的经验,很容易铩羽而归,如果找到打开蓝海市场的突破口是一大关键。
其次,手游出海应选择哪些类型的游戏?
上图来源于APPAnnie发布的《2017上半年中国手游厂商出海报告》,由图可知,策略游戏几乎在各个主要地区都受到欢迎,其营收普遍高于其余的游戏类型,几乎通吃全球主流海外市场。其次的角色扮演游戏,再次的动作游戏表现也相当不错,但是角色扮演游戏在美国不受欢迎。
综合而言,手游出海应优先考虑策略游戏、角色扮演游戏和动作游戏。
最后,本地化是关键,应优先考量
2017年7月5日,Twitter发布了关于中国出海游戏在海外市场热议话题的研究报告,Twitter研究了中国出海游戏从2015年1月到2017年5月的表现,得出结论:中国手游出海最重要的就是对当地文化进行深入理解。
无独有偶,Turbine负责产品开发的副总裁Craig Alexander也曾说到:“我们从游戏国际化的过程学到的是,仅仅对内容进行翻译对于本土化来说是远远不够的,我们需要做的是将游戏的内容按照当地的文化重新整理一遍,让我们的游戏在当地文化下也能玩家玩的开心愉快。”
本地化,不仅仅是把中文翻译成外语,最根本的是要对当地文化有深入的理解。比如日本发工资的时间普遍在每个月的25号,如果不了解这个情况,选择在24号做活动显然会被日本玩家骂做“愚蠢”。并且,海外本土也存在优秀的产品,做出海手游是一定要和它们竞争的,如果没有做好本地化,哪怕游戏本身再优秀也不见得能在博弈中取胜。
另外,本地化应该纳入一开始的议事日程中,而不是等一切都准备完毕了再来开始做专门的本地化工作,否则会造成很大的无谓损失。比如符号、颜色、日期格式、宗教禁忌等等,如果这些没有考虑足够,一定会造成多次返工的局面,白白浪费时间资源,而手游市场的更新速度非常快,这些无谓的时间损耗很有可能让你错过一款爆款。因此正确的逻辑应该是,在立项之初就应该弄清楚本地化所要做的工作,并将本地化的工作纳入项目章程之中,这样才能有条不紊地进行手游开发。
- 微端手游会成为下一个市场风口吗?2017年09月28日
- 热游情报:网易做了款“吃鸡”手游 西山居仙侠新游首测2017年09月27日
- 美女主播助阵《梦想世界3D》手游 牛小蘑菇来啦2017年09月26日
- 输出至上,逍遥千里 《天龙八部手游》逍遥门派经脉修炼攻略2017年09月26日
- 《使徒行者》强势回归,正版授权手游掀起无间风云2017年09月26日
- 游乐园惊魂冒险 《弹弹堂手游》教你打败苦难女王2017年09月26日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢