机甲元素重生 《星际裂痕》开辟新世界(2)
导语:现在,《星级裂痕》的目标,就是在贯彻和保留机甲与动作这两个玩家津津乐道、回味无穷的元素下,为玩家送上一款真正意义上的全新机甲ARPG手游大作,让创新成为经典元素在手机端上重新焕发生机的强大保障。 玩家,甚
现在,《星级裂痕》的目标,就是在贯彻和保留机甲与动作这两个玩家津津乐道、回味无穷的元素下,为玩家送上一款真正意义上的全新机甲ARPG手游大作,让创新成为经典元素在手机端上重新焕发生机的强大保障。
玩家,甚至于人类,对于新鲜事物的渴求是永远无法满足的。在保持机甲风格与动作游戏双重原汁原味的要义下,创新,就是《星级裂痕》重新挑起这一大旗的底气所在。
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全无锁定 视角创新
以往的绝大多数ARPG游戏,甚至经典的动作游戏系列,都采用固定视角。在正常战斗中,玩家只能看着角色的后背,只有在释放最终技能时,才会由系统环绕一圈,让玩家看见自己角色在释放技能的瞬间的定格动画。至于其他诸如射击游戏或角色扮演游戏,更是只能一直使用固定视角,更不用说受硬件与技术限制的手机游戏。
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