做中国的骑砍?网易这款冷兵器游戏野心远不止于此(3)
导语:导语:王希:“战意既不是单纯抽象的站在上帝视角上运筹帷幄,那是RTS;更不是把自己拉到小兵斗殴层次,那是无双械斗”。 划重点三、一根筋的玩家有苦头吃:这游戏比谁更奸诈 “我在哪里,谁在打我,我的兵呢” 这
导语:王希:“战意既不是单纯抽象的站在上帝视角上运筹帷幄,那是RTS;更不是把自己拉到小兵斗殴层次,那是无双械斗”。 划重点三、一根筋的玩家有苦头吃:这游戏比谁更奸诈 “我在哪里,谁在打我,我的兵呢” 这大该是
王希:“战意既不是单纯抽象的站在上帝视角上运筹帷幄,那是RTS;更不是把自己拉到小兵斗殴层次,那是无双械斗”。
划重点三、一根筋的玩家有苦头吃:这游戏比谁更奸诈
“我在哪里,谁在打我,我的兵呢” 这大该是战意这样的游戏新手玩家最经常遇到的萌新三连,常常迷失在战斗中不知所措。
对于单局战场的游戏机制,王希表示加入了很多非常有趣的变化可以解决这个问题,比如:
王希:“在城防战的模式中,会加入更多线性的阶段性目标,比如先拿下瓮城,再寻找机会攻入城内”
接触过国战网游的玩家一定不会陌生,那种一层一层推进、先杀将军后杀国王的层次代入感,至少会让玩家很清楚知道自己当前要做什么。
王希:“不只是单一策略,你可以爬墙,也可以用投石机集火轰开城墙”
在攻城上王希想要给玩家更多的选择机会,不只是单纯的“一根筋”猛攻某一点。比如同样是线性推进地图的守望先锋里,当前永远只有一个目标A点,除了猛攻A点之外别无其他办法。
战意里你想要攻陷第一道防线瓮城,除了拿头去怼,更多的是靠兵不厌诈的战术。比如可以选择跟着攻城塔正面推进,也可以一人偷鸡,一马当先爬上城墙,当然也可以召集对友集火轰塌城墙摧毁对手的幻想。
划重点四、为什么要加入沙盘大世界?因为不想做有勇无谋的莽夫
冷兵器战争网游不想只是打打杀杀,更需要一些战争和文化的结合。
王希:“我想要像儒将一样,攻下一座城池后,意兴大发吟一首诗”。
当然,这里说的不是“苟”,而是类似于曹孟德东临碣石、周郎赤壁英姿勃发的那种武将与文人情怀的结合感觉。而儒将精神,这也和王希本人颇有一些相似之处。
所以要想给玩家这种感觉,王希认为就必须在开房间之外还有一个沙盘大世界,同时把之前测试中那种抽象的棋盘地图,变成一个真正的3D大世界,气候风土人情经济都是贴合于地图的生态逻辑。
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