曾只是个穷摄影师 绝地求生创意总监的人生才是真正开了挂(4)
导语:导语:“在刚开始设计《绝地求生:大逃杀》时,团队会对我提出的建议说‘噢,我们不应当那样制作游戏’,但我说‘是的,但这有效。’”布伦丹说道,“我不是行业大佬,不懂引擎,我也不清楚很多技术的局限性。有一
导语:“在刚开始设计《绝地求生:大逃杀》时,团队会对我提出的建议说‘噢,我们不应当那样制作游戏’,但我说‘是的,但这有效。’”布伦丹说道,“我不是行业大佬,不懂引擎,我也不清楚很多技术的局限性。有一次我向
“在刚开始设计《绝地求生:大逃杀》时,团队会对我提出的建议说‘噢,我们不应当那样制作游戏’,但我说‘是的,但这有效。’”布伦丹说道,“我不是行业大佬,不懂引擎,我也不清楚很多技术的局限性。有一次我向艺术总监反馈某个问题,他眼里冒火地怒视我……但因为我不知道规则,所以我拥有更多的创意自由。”
从现在游戏的火爆来看,布伦丹的坚持是正确的,这又是一个业余设计师的胜利——对他们来说,打破常规思考问题会更加容易。
韩国人用虚幻4——目前世界上最好的游戏引擎之一,打造了《绝地求生》,并加上了一堆他们觉得应该有的元素,比如水体、天气还有那个已经在全世界都出了名的防弹平底锅。
“我和他们说,这游戏第一个月就能卖出100万份。”布伦丹说,他多预估了14天。
后面发生的事情已经被无数媒体报道过,《绝地求生》发售16天卖出了100万份,现在销售量已经超过了1000万。Steam登顶,峰值在线人数80万。连微软这样的大佬都拜倒在它的魅力之下,主动提出帮忙给《绝地求生》做优化。
《绝地求生》在中国
《绝地求生》的销量中,中国玩家贡献了差不多1/3,而这个游戏甚至还没有正式被引入中国。
能在中国取得这样的成绩原因有二,首先是《绝地求生》与《H1Z1》的一脉相承,此前已经有不少中国玩家在玩《H1Z1》,他们成立了名为“红衣军”的组织对抗全球其他国家玩家【回顾】,《绝地求生》的出现后,不少中国玩家直接转移到了这款游戏中。
第二则是直播平台的兴起,大量主播直播《绝地求生》,名人效应为这款游戏吸引了不少拥簇。
虽然由于种种原因,导致《绝地求生》到现在还没有被中国厂商宣布代理,但依据目前情况看,这款游戏在中国玩家中的热度还将维持一定时间,是否以后又将成为一个“中国对抗全世界”的游戏?我们拭目以待。
等待下一位playerunknow
布伦丹还打算为《绝地求生》做不少新东西,比如更多的地图、场景、天气,还要开放游戏的制作模式,让玩家来制作Mod,期待着另一位playerunknow的出现。
他还希望《绝地求生》的月活跃用户超过LOL(1亿人次),这是一个庞大的目标,但看起来并非遥不可及。
他还要做电竞,“我希望创造电竞界的奇观,我想让64个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。”布伦丹说,“从设计这款游戏的第一天开始,我就希望将电竞视为它的终极目标。”
不过对布伦丹来说,更多要做的是享受生活还有回报他的亲人,现在,他的父母再也不担忧他是否要睡马路了。
注:本文部分内容源于外媒对布伦丹采访。
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