曾只是个穷摄影师 绝地求生创意总监的人生才是真正开了挂(2)
导语:导语:爱尔兰人转运了 “大逃杀”Mod并没让布伦丹赚多少钱,甚至到现在还要他每月倒贴2000刀的服务器费用。不过却成功吸引了游戏开发者们的注意,其中就包括Daybreak Games。 Daybreak Games前身是索尼在线娱乐(SO
导语:爱尔兰人转运了 “大逃杀”Mod并没让布伦丹赚多少钱,甚至到现在还要他每月倒贴2000刀的服务器费用。不过却成功吸引了游戏开发者们的注意,其中就包括Daybreak Games。 Daybreak Games前身是索尼在线娱乐(SOE),
爱尔兰人转运了
“大逃杀”Mod并没让布伦丹赚多少钱,甚至到现在还要他每月倒贴2000刀的服务器费用。不过却成功吸引了游戏开发者们的注意,其中就包括Daybreak Games。
Daybreak Games前身是索尼在线娱乐(SOE),此时他们正在研发《H1Z1:杀戮之王》,同样是一款末日丧尸题材的射击游戏。
“我看过《H1Z1》开发团队做直播,他们经常提到大逃杀Mod和我。当时我就想,‘很好呀,是想给我钱吗?’”布伦丹回忆道,结果在某天凌晨,他真的收到了Daybreak Games的邀请。
当年《H1Z1》还是主打丧尸,没想到大逃杀比基础玩法更火
布伦丹几乎是立即就从爱尔兰(此前他终于攒够钱从巴西回家了)飞到了美国,在和Daybreak Games成员友善沟通之后,他以开发顾问的身份加入了《H1Z1》,负责将大逃杀作为一个独立模式加入游戏中。
这个倒霉了大半辈子的爱尔兰人终于等来了自己转运的一天。
《H1Z1》拥有远超《武装突袭》的技术资源,布伦丹不但在游戏开发过程中把此前大逃杀的元素加入,还增加了更多想要实现的东西。
在《H1Z1》里,单局玩家的数量至多支持到150人,他们降落在地图随机位置,人人手无寸铁。一方面要保住性命寻找资源,另一方面又要趁机干掉一切竞争者,然自己成为最终存活下来的人。
为了加快节奏,缩短单局时间,“大逃杀”经典的跑圈设定也正式加入。在游戏中随着时间推移,毒气会慢慢充满全地图,逼迫“伏地魔”们出来正面交战。
H1Z1的Steam国区的警车被和谐,被玩家认为是国内厂商代理的前兆
围绕最初的“随机”理念,还延伸了空投补给等元素,让游戏充满变化。虽然只有一张地图,但每次开局体验都截然不同,因此令无数玩家沉迷其中。
在2015年初登入Steam后,《H1Z1》第一周销量即超过50万份,越来越多人了解到“大逃杀”玩法,并对此异常痴迷。《绝地求生》能获得成功,有一大部分要归功于《H1Z1》这个先行者。
韩国人和《绝地求生》
韩国游戏厂商拥有灵敏的嗅觉,见到“大逃杀”的火爆,他们也动了心思,以《Tera》等MMORPG出名的Bluehole就是其中之一。
Bluehole副总裁兼执行制作人金昌汉(Chang Han Kim)找到了布伦丹,并说服他来到韩国开发游戏。为什么布伦丹会投奔Bluehole?他曾给出的解释是“韩方制作大逃杀游戏的构思,有很多想法跟自己一样。”
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