乐元素拟闯关A股:风光的业绩难掩同质化烦恼(2)
导语:许小恒坦言,目前消除类游戏很难有更大的突破,研发投入是必不可少的,能不能获得市场的认可及玩家的偏好具备很多不确定性因素,所以风险很高,设计一个好玩的益智关卡,其难度并不低;其次,消除类游戏生命周期较
许小恒坦言,目前消除类游戏很难有更大的突破,研发投入是必不可少的,能不能获得市场的认可及玩家的偏好具备很多不确定性因素,所以风险很高,设计一个好玩的益智关卡,其难度并不低;其次,消除类游戏生命周期较短,公司要有足够强大的研发团队和技术储备来不定时地对游戏进行改良和升级,提升游戏品质和玩家体验,否则很难适应游戏市场的风云变幻和未来可能出现的玩家流失。“游戏乐趣在于对新事物的探索,也正因为此,一家游戏公司要想长盛不衰靠的是持续的研发能力和破除一切束缚的创新能力。基于用户需求和体验,开创全新玩法的游戏新引擎。”许小恒如是说。布娜新也表示,对于一家考虑IPO的公司而言,开发新游戏远比延长原有游戏的生命周期重要。
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