两款国产抽卡类手游在韩国霸榜 给我们什么启示?(3)
导语:导语:与Kakao Talk相比,《少女前线》的韩服发行商long cheng只能算相形见绌。到目前为止,除了韩国的地铁广告外,很难见到有其它落地的游戏宣传。而在本土化方面,《少女前线》韩服直到现在的过场画面中依然是汉
导语:与Kakao Talk相比,《少女前线》的韩服发行商long cheng只能算相形见绌。到目前为止,除了韩国的地铁广告外,很难见到有其它落地的游戏宣传。而在本土化方面,《少女前线》韩服直到现在的过场画面中依然是汉字提示
与Kakao Talk相比,《少女前线》的韩服发行商long cheng只能算相形见绌。到目前为止,除了韩国的地铁广告外,很难见到有其它落地的游戏宣传。而在本土化方面,《少女前线》韩服直到现在的过场画面中依然是汉字提示,语音也是日本声优配音,无疑为它被韩国玩家接受设下了障碍。
老中有新的玩法变化
从内容上讲,《阴阳师》的核心玩法借鉴了韩国游戏《魔灵召唤》,却又在其基础上对多个环节进行了优化,如将《魔灵召唤》中的技能CD变为魂火设计等,改变了游戏的整体节奏,这让即使是玩过《魔灵召唤》的玩家,在上手《阴阳师》的时候也不会感觉到重复。
在取消掉《魔灵召唤》中属性相克设计的同时,《阴阳师》为每一个式神都设计了各自独有的技能。一方面使游戏的玩法以及对策更多样化,另一方面也让每个式神带上个人的鲜明特点,变相延长了玩家的收集乐趣与对战乐趣。
而《少女前线》作为舰Clike游戏,其人物收集以及游戏资源平衡的设计来自于日本知名页游《舰队Collection》。但相较于后者这个充满随机性的“放置类游戏”,《少女前线》让玩家有更多的“可操作性”,将因系统随机性带来的挫败感转嫁到玩家对于自己操作的挫败感上来,激发了玩家挑战自己的心理。这一点点的转变,不仅挖掘了游戏的深度,更让玩家获得了更好的游戏体验。
《少女前线》的战斗画面
本质上,《少女前线》与《阴阳师》不过是“新瓶装旧酒”,游戏玩法内核皆有迹可循。但通过在原先系统上进行的再次创新,让这两款游戏有了与被借鉴产品完全不同的活力。尤其是《阴阳师》,在《魔灵召唤》的主战场韩国战胜《魔灵召唤》,可以说是对网易研发团队的一次肯定。
更合理的氪金曲线
收益永远是衡量一款游戏是否成功的重要标准。与中国手游相比,韩国手游对于玩家氪金曲线的把握显得并不那么成熟。
对大部分韩国移动游戏来说,手游的氪金用户只分为微氪与重氪两种情况。这是因为在韩国手游里中度氪金的体验与微氪相差无几,皆远逊于重氪;而重氪又是大部分手游玩家所承担不起。许多有氪金欲望的玩家面对超高的氪金门槛望而却步,游戏成为了少部分鲸鱼玩家以及大量无氪用户的战场。
与之相比,抽卡类手游因其庞大的收集量以及较为“看脸”的特性,让氪金对强度的影响力变低。尤其是《少女前线》这种舰Clike游戏,基建的性价比远比抽卡来的高,这就带动了大部分玩家愿意用一个较为合适的价格进行基础性的充值。重氪玩家与中氪玩家的差距主要来源于枪械数量的差距以及皮肤的差距。既让普通玩家能通过努力追赶上重氪玩家,另一方面也满足了重氪玩家的优越感。
NGA的少女前线论坛里,曾有中国玩家问过韩国玩家为何会玩《少女前线》。韩国玩家表示:相较于韩国100美元起的氪金量,《少女前线》能够用更少的钱就玩的很开心;而且易于上手、难于精通的特性也让游戏能够吸引更多喜欢挑战的玩家。
在国服的韩国玩家,游戏时间已经接近一年
结语
两款中国抽卡手游的霸榜,让我们能够一窥韩国的移动游戏环境。
为顺应韩国高收入高消费的环境,韩国游戏对于充值的要求非常之高,然而大部分玩家却并不愿意在游戏上花费如此大一笔钱。对比之下,《少女前线》与《阴阳师》相对亲民的氪金设计无疑更受收入普遍不高的韩国青年欢迎。
同时,韩国用户强大的UGC能力导致了玩家之间的口碑营销效果并不比铺天盖地的宣传来的差;而且相较于推荐位等方式,玩家的UGC作品具有更加长远的生命力。《少女前线》能与《阴阳师》在韩国抗衡,玩家产出作品功不可没。
然而就算有再好的氪金设计,再好的营销方式,游戏本身的质量若不过关也只能是昙花一现。
游戏行业一直喜欢说“求新、求变”,但随着游戏品类与玩法的逐渐完善,想要完全原创一种全新玩法已然非常困难。《少女前线》与《阴阳师》都选择了在现有玩法上进行再创新,优化原玩法的一些缺点,加入自己的想法。从市场的反映来看,这种做法无疑是行之有效:玩家永远愿意为数个同类作品中最优秀的那个买单。
截至成稿时的韩国Google Play畅销榜排名
随着《少女前线》与《阴阳师》的开路,我们以后还能看到更多的中国抽卡类手游,甚至是其它中国手游能够登上这个榜单的前五名。
我们早已是“游戏大国”了。随着中国游戏在海外的影响力逐渐变强,也许从“游戏大国”变成“游戏强国”将不再是中国游戏从业者的自嗨,而是全球游戏从业者都不得不承认的事实。
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