腾讯的手游棋局如何收官?(3)
导语:导语:腾讯极光游戏产品部发行制作人周芸芸在会后接受媒体采访时表示:其实我觉得极光计划的意义,不仅仅是只针对腾讯的,就像我们发布会的主题一样,我觉得它是针对整个行业的,是为我们行业找到未来的一条路径,
导语:腾讯极光游戏产品部发行制作人周芸芸在会后接受媒体采访时表示:其实我觉得极光计划的意义,不仅仅是只针对腾讯的,就像我们发布会的主题一样,我觉得它是针对整个行业的,是为我们行业找到未来的一条路径,去推开
腾讯极光游戏产品部发行制作人周芸芸在会后接受媒体采访时表示:其实我觉得极光计划的意义,不仅仅是只针对腾讯的,就像我们发布会的主题一样,我觉得它是针对整个行业的,是为我们行业找到未来的一条路径,去推开未来成功的那扇窗户。
而在发布会上,腾讯游戏副总裁吕鹏表示,沙盒类、军事向、体育、音乐向等都会是未来具有潜力的新品类。
在专注细分的同时,腾讯在做的另外一件事情就是将这些小众的用户找出来,导到这些小众的产品上,按照腾讯的说法,腾讯视频、腾讯动漫等等各种各样的APP,可以把这些数据完整的打通,基于用户自然人的数据,去建立他的画像,然后精准地瞄准用户。
这一出收官的大戏,才刚刚开始,《纪念碑谷2》的成功是一个开始,200万的中国区下载用户的背后是腾讯已经抓住了愿意为独立游戏付费的200万的人群。
在未来,我们极有可能看到的是,腾讯会发布一些用户量只有百万级别的手游产品,但是这样的产品在某一个群体当中有着极高的粘性,靠着几十个乃至上百个这样的产品,彻底的覆盖所有玩家的需求。
举例而言,在大众品类上,《王者荣耀》可以说几乎每一个用户都在玩了,但是这是大众性的重度产品,玩家除了对这样的产品需求,还有一些特别细分的爱好需求,比如张三喜欢体育,李四喜欢历史,而体育当中又分足球、篮球。
那么,在《王者荣耀》这样的大众产品之外,再提供以每个人不同的兴趣爱好的产品,彻底将玩家所有的游戏需求掌握。
这是腾讯的收官战略,将玩家的游戏时间全部掌握在自己的手中,满足每一个玩家极致细分的需求。
- AppAnnie:2017上半年手游出海市场同比增2.3倍2017年09月04日
- 6月MAU报告:7成重度玩家只玩一款重度手游2017年09月04日
- 暑期热门手游趋势:男生爱卡牌 女生爱休闲2017年09月04日
- 3个月过去 加入腾讯极光计划的团队感觉如何?2017年09月04日
- 中国游戏产业报告:收入997.8亿 手游增200亿2017年09月04日
- 从端游到手游 游戏行业增多的不只是女玩家2017年09月04日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢