3个月过去 加入腾讯极光计划的团队感觉如何?
导语:距离腾讯2017发布会已经过去了3个月的时间,不知道你是否记得腾讯当时发布的全年战略重点:风格不太一样的极光计划。 按照腾讯高级副总裁马晓轶的说法,因为“玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层”,因此极光
导语:距离腾讯2017发布会已经过去了3个月的时间,不知道你是否记得腾讯当时发布的全年战略重点:风格不太一样的极光计划。 按照腾讯高级副总裁马晓轶的说法,因为“玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层”,因此极光
距离腾讯2017发布会已经过去了3个月的时间,不知道你是否记得腾讯当时发布的全年战略重点:风格不太一样的极光计划。
按照腾讯高级副总裁马晓轶的说法,因为“玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层”,因此极光计划将“帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品。”
发布会上,腾讯表现出了落实这项战略的极大决心:这个140人的“极光计划产品部”没有太多产品数据相关KPI的压力,这在腾讯几乎难以想象。但许多从业者(包括葡萄君)仍旧对极光计划有一些疑问。
1. 极光计划的标准到底是什么?原本应该加入精品业务的产品会不会转而加入极光计划,挤压其他团队的合作空间?
2. 腾讯的体量太大,态度会不会特别强势?加入极光计划是否就丧失了对产品方向的把控力?
3. 在收入之外,腾讯是否会对产品的其他数据提出更严苛的要求?
4. 腾讯愿意给予极光计划的合作伙伴什么资源?这些资源足够么?
腾讯游戏副总裁刘铭称,在腾讯内部,3个月算是极光计划的一个周期。于是葡萄君在这个时间节点,和腾讯之前公布的几家合作伙伴聊了聊。
标准与条件:比精品业务更加灵活
按照几家团队的说法,他们大多是在3月30日的腾讯闭门会上首次得知了极光计划。在他们看来极光计划的标准相对抽象:玩法有创新,有自己的风格,注重核心用户的口碑,在特定细分领域拥有比较高的渗透率。
雷芒工作室的项目PM肉饼哥称,去年年底,他们的2D强交互MMO产品《无尽远征》曾在NGA上开放下载,一名腾讯员工凑巧也参与了测试,后来腾讯就找到他们,问有没有合作的机会。
“当时我们觉得腾讯代理的产品大多来自大厂,有大IP。但腾讯的小伙伴说没关系,腾讯有新的战略,希望更好地支持具有独特性的产品。今年3月底我们才知道,这套体系叫做极光计划。
掌趣的合作相对顺理成章。其副总裁张沛介绍,他们之前的《拳皇98OL终极之战》等三款产品都曾与腾讯合作,而旗下黑糖工作室开发的《初音未来:梦幻歌姬》也希望获取更精准的用户,于是便加入了极光计划。“腾讯对初音未来这个IP很感兴趣,我们都希望深耕二次元音乐的细分领域。”
《卡片怪兽》的情况则比较特殊。木七七工作室创始人陆家贤称,这款TCG产品已经经历过多轮测试,计划在4月18日全球上线。但在陆家贤参加闭门会后,腾讯表达了希望合作的意向。结果不到一个星期,他们就达成了合作。
“如果说在这之前,我们认为我们能触达10万名精准用户,触达每个用户的成本是100元;那和腾讯合作的话,可能我们就能触达100万用户,而且每个用户只要20-30元。这个触达用户的效率是最重要的合作原因。
事实上,在达成合作意向时,陆家贤连合同的细节都没有过问。“后来我看了一下,与精品业务对比起来,极光计划更加灵活多变。不管是接入的流程和速度,还是沟通的效率,甚至是分成上的倾斜性都是这样。”
对大厂来说,参与极光计划也能增加他们在细分领域的经验——张沛称,他们希望借此可以在发行垂直细分产品有一个更加细致的梳理;而对于一些小团队来说,在用户量和收益之外,“和腾讯合作”本身带来的良好关系也是他们选择极光计划的原因。
还未公布产品的合作厂商CEO小A认为,对于没有背景,没有资源项目积累的团队来说,极光计划为他们提供了一个和腾讯合作的机会。
调优与测试:提供用研体系,尊重自我表达
而在加入极光计划之后,这些团队也获得了腾讯用研体系的帮助。像《卡片怪兽》的测试就分了十二层用户:
“用户的核心需求在哪,收拢以后性价比最高的优化方案是什么,能达到多大用户群,能达到什么程度的吸收度,从这十二层里随时拉出500人、1000人来测试,没有什么问题是看不出来的。
截至采访为止,腾讯大概在《卡片怪兽》的测试阶段为其导入了16万名TCG的精准用户。陆家贤称,《卡片怪兽》主要进行了一些体验层面的修改。腾讯建议他们让用户感知到彩钻卡的优势,弱化升级的作用。“他们举了一些成熟产品的例子,说卡牌游戏最好让玩家追求卡牌的品质而非等级。所以我们采纳了这个意见。”
在测试过程中,极光计划对开发商的要求相对宽松。肉饼哥称,腾讯不会给出特别明确的Deadline,也不会施加过大的压力。
“以前我们和别的发行合作他们会定一个Deadline,说几个月就要调完,调不完就结束合作。但腾讯主要希望《无尽远征》能获得良好的口碑,希望把产品打磨好再面对用户。”与之类似,小A也称极光提供了更大的容错空间,腾讯的耐心更多,对产品的容忍度也更高。“我们有更多的时间去做优化和调整。”
与之对应,陆家贤甚至认为极光计划愿意拉长产品的测试周期。
“我们以为自己的团队经验和产品数据都OK,但其实在腾讯看来是不专业的。他们的数据切分得非常细,要消耗蛮长的时间。我们之前以为已经测完,在腾讯这儿只要花1个月测试就够了,但现在来看这个时间要在2个月以上。建议其他合作的团队也要预留足够长的测试时间。
陆家贤介绍,在整个测试过程中,腾讯对付费率和ARPU都没有要求。“腾讯更关心我们的留存,官方说法是渗透率,即在这个细分领域中能够影响多少用户。”此外,精品业务要求产品在全品类中都有不错的数据,而且要求达标后才能继续推进;而极光计划只要求在单个细分品类中表现不错,“很多时候可以一边测一边往前走。”
在调优和测试过程中,腾讯与团队的沟通频率也颇为频繁。掌趣最早会每天都会就当天的问题和之前遗留的问题进行沟通,后面团队磨合起来后,逐步调整为每周的电话会议和每个月的见面会;雷芒的情况则相反,他们刚开始偏向定期沟通,但进入版本迭代期之后,每出一个东西都会发给腾讯。
- 巫妖王官配CP加入风暴英雄 吉安娜都成了他小弟?2017年09月02日
- D.Va正式加入风暴英雄 守望联动进入最后一周2017年05月17日
- 索尼克如果加入《马里奥赛车8》会是什么样的?2017年05月15日
- 《天铸》扩展包“崛起的流放者”加入新职业2017年05月10日
- 意大利参战 《战争雷霆》国际服加入第六阵营2017年05月05日
- 姆祖拉的假面加入 荒野之息第一个DLC细节公布2017年05月02日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢