起风了 谁是下一个王者荣耀?(9)
导语:导语:相同类型的游戏,还有去年同样在 Steam 火过的 H1Z1:杀戮之王,可以说,大逃杀类型的游戏已经成为 PC 游戏的风口了,它继承了 MOBA 游戏的对抗性和平等性,又加重了游戏的策略性和随机性,让游戏本身充满浓浓
导语:相同类型的游戏,还有去年同样在 Steam 火过的 H1Z1:杀戮之王,可以说,大逃杀类型的游戏已经成为 PC 游戏的风口了,它继承了 MOBA 游戏的对抗性和平等性,又加重了游戏的策略性和随机性,让游戏本身充满浓浓的未知
相同类型的游戏,还有去年同样在 Steam 火过的 H1Z1:杀戮之王,可以说,大逃杀类型的游戏已经成为 PC 游戏的风口了,它继承了 MOBA 游戏的对抗性和平等性,又加重了游戏的策略性和随机性,让游戏本身充满浓浓的未知,就像 H1Z1 和绝地求生制作人 Brendan Greene 说的那样,大逃杀就是新的英雄联盟和 DOTA 。
大逃杀的热潮也蔓延开来,这一次,io 游戏又冲在了前头。
无论是国外的 iogames.space ,还是国内的 io 游戏推荐站,近两个月排名前列位置的游戏,基本上都有大逃杀题材游戏的影子。
比如像素大逃杀。
又比如 slay.one.
而不少已经进化到手机端的 io 游戏,迅速迭代出生存模式并把它晋升为核心玩法。
刚刚更新的球球大作战中引入了与绝地求生玩法相似的极限大逃杀模式。
Supercell 的荒野乱斗则直接承袭绝地求生随时间推移而缩减游戏范围的核心玩法。
在荒野乱斗的生存模式下,10 名玩家将会随机在发配在一张大地图的各个角落,玩家需要寻找地图上的补给箱不断获取道具提高角色属性,随着时间推移,包围玩家的毒雾会渐渐收缩,只有击败其余玩家,才能在大逃杀中获得比赛最后的胜利。
PC 端上的下一个“英雄联盟”,在移动端就以这样的功能模块先行出现在了一个个 io 游戏中,它也许不会直接孵化出下一个“王者荣耀”,但却在不断证实爆款 PC 游戏迁移到移动端并实现爆发的可能。
六、总结
下一个王者荣耀要感谢王者荣耀。
此前移动游戏最大的命门是生命周期短暂,游戏一直被当做快消品来分发,但在进入所谓的“下半场”、出现了王者荣耀这样的超级项目后,人们像发现新大陆一样发现了移动游戏在获取新用户上的黑洞效应,并开始关注其在占领用户时间乃至认知上的巨大潜力,游戏的生命周期也战胜了营收流水,成为有抱负的游戏制作商第一考虑的重点。
而王者荣耀的另一创举,是作为移动端上匹配了熟人社交网络上的多人在线竞技游戏在短期内实现了裂变式传播渗透,这也掀起了游戏社交化的潮流。
在这样的内外背景下,以 io 游戏为代表的休闲+竞技类手游,凭借一方面有比王者荣耀还低的用户门槛,另一方面有超越普通游戏生命周期、存在像王者荣耀一样病毒式传播可能的特点,在 2017 年夏天站在风口之中。
休闲+竞技的 io 玩法,融合了连接陌生人和搭建熟人社交网络的双重优点,也拥有将 PC 热游迅速迁移到移动端的能力,这里曾今出现过最接近王者荣耀的游戏——球球大作战,也正在出现用王者荣耀和球球大作战打法合力发力的尝试,这里不是大玩家的自留地,小玩家一样能做出产品并得到验证,这里也不是没有秩序的蛮荒世界,真要做出成绩需要创意需要突破需要技术的稳定。
无论如何,这里看起来最像下一个王者荣耀的应许之地。
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