上半年小结:超4000款游戏参与买量 69%都是RPG(2)
导语:上半年的激活量的趋势增长,不过和点击增长趋势不匹配,6月份因6/18电商月的影响,有小幅下降,和广告主增长的趋势也不匹配,在广告主数量几乎翻倍相比,整体用户激活增加不明显,再次说明现在竞争的激烈程度,大家
上半年的激活量的趋势增长,不过和点击增长趋势不匹配,6月份因6/18电商月的影响,有小幅下降,和广告主增长的趋势也不匹配,在广告主数量几乎翻倍相比,整体用户激活增加不明显,再次说明现在竞争的激烈程度,大家都在抢存量市场的用户,相信今年下半年竞争会更加激烈。
3. 头部买量渠道竞争依然明显
流量越集中,竞争就会越激烈,成本也越抬越高,之前能够接受用户质量低一些,LTV差一些,现在用户质量稍差就赔钱,毕竟用户都是靠真金白银买回来的,之前写过一篇你是为啥买不起量的文章也提到过,头部渠道的竞争越来越激烈,现在的情况是头部渠道也遇到更高挑战,用户就那么多,自己的用户洗太多遍了只能寻找外部流量资源,然而外部流量资源的质量就是参差不齐,心疼广告主们,只能跟着花钱买到质量低的用户,期待一线广告平台能够有更好的算法,去伪求真,即便是内外流量掺着卖,也能给广告主带来最好的用户,更高的价值。
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