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从产品和渠道 看腾讯游戏与网易游戏的王者之争(4)

编辑:瑞安网 来源:文创资讯 发表时间:2017-03-27 07:52 人气 | 查看所有评论

导语:其次,因时布局,在不同的阶段,抓住风口。在联众游戏平台阶段,腾讯上线了QQ游戏平台并取得成功;在MMOG游戏几乎处于空白阶段时,腾讯代理的《地下城与勇士》一出,市场就走向了腾讯,且短时间内没有游戏可以与其

其次,因时布局,在不同的阶段,抓住风口。在联众游戏平台阶段,腾讯上线了QQ游戏平台并取得成功;在MMOG游戏几乎处于空白阶段时,腾讯代理的《地下城与勇士》一出,市场就走向了腾讯,且短时间内没有游戏可以与其比肩,这款游戏也成为助力腾讯崛起的三大游戏之一;在手游发展的风口,腾讯也没有手软,重点布局自己的移动游戏,《天天酷跑》等游戏借助微信、手机QQ以及应用宝等移动端渠道进行传播,帮助腾讯取得了自己在手游领域的领先地位。

第三,对玩家体验的重视和对自有精品的打磨。很多情况下,腾讯因为模仿被诟病,但是腾讯对待游戏品质也是极为认真的,对游戏玩家体验感的重视更是不容小觑。这种情况下,腾讯不断推出一些自己发行的休闲益智类游戏,尽可能地通过自身发行的游戏满足更多玩家的需求;同时不断将自身代理的游戏本地化,进一步优化玩家的游戏体验;现阶段更是专注于精品游戏的打磨,除了有易上手适合碎片时间且竞技性丝毫不减的《王者荣耀》手游之外,《天堂》《梦幻诛仙》《新天龙八部手机版》《扑鱼来了》等也是腾讯诚心推出的精品。

当然,腾讯凭借代理的《地下城与勇士》《穿越火线》《英雄联盟》三款游戏取得了成功,这一点与网易代理游戏是相同的模式。

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