马后炮:暴雪面临的全面挑战比往年来得都激烈(9)
导语:不过另一方面,WOW也得以吸引了中国大量对技术不是很敏感、习惯于深坑数值体系玩法的中度玩家。这样取舍的利弊如何,可能还要长期观察才能得出更理性的结论。 类WOW手游已经做出了40人的RAID本 挑战者:类WOW手游的
不过另一方面,WOW也得以吸引了中国大量对技术不是很敏感、习惯于深坑数值体系玩法的中度玩家。这样取舍的利弊如何,可能还要长期观察才能得出更理性的结论。
类WOW手游已经做出了40人的RAID本
挑战者:类WOW手游的兴起
很多老玩家从WOW流失的主要原因就是能支配玩游戏的大段时间变少了。而移动平台的便携性以及时间的碎片化则部分解决了这个问题。
随着手游用户的成熟,很多以前没玩过WOW的玩家也逐渐习惯了重度游戏的体验。因此今年开始逐渐有一些类WOW手游的推出,比如网易的《迷雾世界》、《光明大陆》,蜗牛的《魔龙世界》等等。
这些游戏都采用了类似端游的丰富技能体系、战法牧为基础的强配合高难度副本设计以及大世界自由探索的体验。
目前看来这类产品对于WOW老玩家以及中深度新玩家还是有不错的吸引力,一旦有这类产品取得成功,后续可能也会有更多的类似新手游推出,对WOW用户造成冲击。
2.守望先锋:枪火不容小觑
守望先锋的痛点读者们应该都比较清楚,除了外挂这个外因以外,主要还是玩法更新慢的问题。不仅是英雄、地图推出速度不够,模式也比较单一。
暴雪近期推出了自定义模式,希望通过玩家自己创建玩法规则来弥补官方更新较慢的问题。从结果来看玩家确实已经创造出了躲猫猫、BOSS战、火力全开等模式,但由于规则标准难以统一、对玩家创造力要求较强,目前自定义模式的流行性比较有限,并不能完全解决官方内容不足的问题。
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枪火游侠的卖相与守望神似
挑战者:《枪火游侠》
对于枪火和守望谁抄了谁,各方观点不一,但从结果上来说两者确实在射击+MOBA模式、英雄设计、玩法模式等方面确有不少相似之处。
《枪火游侠》差异化的点在同局游戏不能切换英雄,有卡牌天赋系统提供同英雄的不同风格玩法,游戏中还可以通过杀敌获取资源购买卡牌提升攻防属性。
它的英雄更新速度目前比守望快很多(枪火23个英雄,半个月1个新英雄。守望22个英雄3个月更新1个英雄)模式相对守望来说比较丰富,除了推车还有歼灭战、PVE疯狂电脑等等。
整体来说对比守望枪火更偏MOBA一些,本身画风以及枪感比守望差一截是比较明显的弱点。
3.炉石:卡牌新游接踵而至
炉石传说本身目前存在的问题比较简单主要有三个:
1.已有卡牌数量较多对新手形成的门槛(无论是花钱还是花时间)。2.玩法较为单一,新意不足。3.休闲性比较强,随机性增强了节目效果,弱化了竞技性。
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