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马后炮:暴雪面临的全面挑战比往年来得都激烈(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-03-25 12:18 人气 | 查看所有评论

导语:导语:2.守望先锋:枪火不容小觑 守望先锋的痛点读者们应该都比较清楚,除了外挂这个外因以外,主要还是玩法更新慢的问题。不仅是英雄、地图推出速度不够,模式也比较单一。 暴雪近期推出了自定义模式,希望通过玩家

导语:2.守望先锋:枪火不容小觑 守望先锋的痛点读者们应该都比较清楚,除了外挂这个外因以外,主要还是玩法更新慢的问题。不仅是英雄、地图推出速度不够,模式也比较单一。 暴雪近期推出了自定义模式,希望通过玩家自己创

2.守望先锋:枪火不容小觑

守望先锋的痛点读者们应该都比较清楚,除了外挂这个外因以外,主要还是玩法更新慢的问题。不仅是英雄、地图推出速度不够,模式也比较单一。

暴雪近期推出了自定义模式,希望通过玩家自己创建玩法规则来弥补官方更新较慢的问题。从结果来看玩家确实已经创造出了躲猫猫、BOSS战、火力全开等模式,但由于规则标准难以统一、对玩家创造力要求较强,目前自定义模式的流行性比较有限,并不能完全解决官方内容不足的问题。

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枪火游侠的卖相与守望神似

挑战者:《枪火游侠》

对于枪火和守望谁抄了谁,各方观点不一,但从结果上来说两者确实在射击+MOBA模式、英雄设计、玩法模式等方面确有不少相似之处。

《枪火游侠》差异化的点在同局游戏不能切换英雄,有卡牌天赋系统提供同英雄的不同风格玩法,游戏中还可以通过杀敌获取资源购买卡牌提升攻防属性。

它的英雄更新速度目前比守望快很多(枪火23个英雄,半个月1个新英雄。守望22个英雄3个月更新1个英雄)模式相对守望来说比较丰富,除了推车还有歼灭战、PVE疯狂电脑等等。

整体来说对比守望枪火更偏MOBA一些,本身画风以及枪感比守望差一截是比较明显的弱点。

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