马后炮:暴雪面临的全面挑战比往年来得都激烈(8)
导语:导语:除了由毒奶色守护的星际2以外,暴雪今年不仅全线产品在中国都遭到了挑战,而且挑战者各个潜力不凡,有能力造成实质性的威胁。在加上他们背靠的国内游戏大厂,到底能对暴雪游戏在中国的地位造成多大撼动呢(文
导语:除了由毒奶色守护的星际2以外,暴雪今年不仅全线产品在中国都遭到了挑战,而且挑战者各个潜力不凡,有能力造成实质性的威胁。在加上他们背靠的国内游戏大厂,到底能对暴雪游戏在中国的地位造成多大撼动呢(文//Jarv
除了由毒奶色守护的星际2以外,暴雪今年不仅全线产品在中国都遭到了挑战,而且挑战者各个潜力不凡,有能力造成实质性的威胁。在加上他们背靠的国内游戏大厂,到底能对暴雪游戏在中国的地位造成多大撼动呢(文//Jarvan IV)?
1.魔兽:最大对手是自己
对WOW这样一款经典老游戏来说,还能锐意变革心意自然是好的,但是改成什么样能有更好的发展就完全是摸着石头过河的事情了。
笔者认为,目前暴雪整体的做法上就是加深数值体系(比如神器巅峰等级)与随机性(橙装掉落、装等随机性),目的是增加玩家的玩法内容消耗度,却改变了以往以技术为核心的玩法体系。
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魔兽系列的剧情如今也消耗的差不多了
幅度很大的数值体系使得技术让位于橙装、神器巅峰等带来的数值加成,让游戏变成偏向于无止境的肝来填充时间。这样的设计其实某种程度上失去了以往WOW的精髓,更偏向于其他大众MMORPG的做法。
这样的做法趋势在后续的萨格拉斯之墓版本还得到了继续的发展,结果就是让特别休闲的玩家和特别高端的玩家都因为打RAID和大秘境的门槛提升而被迫要肝着玩,游戏体验变得重复与痛苦。
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