伟大航路首次展现 航海王做成页游会是什么样(5)
导语:导语:《航海王》将不肝不氪 今年夏季开始测试 记者:我想问一下,您刚才几次提到了伟大航路整个的版图,我想知道,这一世界地图,我们如何保证美术精美性的完美体现跟程序性的完美利用? 章霁诚:其实我们是2D游戏
导语:《航海王》将不肝不氪 今年夏季开始测试 记者:我想问一下,您刚才几次提到了伟大航路整个的版图,我想知道,这一世界地图,我们如何保证美术精美性的完美体现跟程序性的完美利用? 章霁诚:其实我们是2D游戏,美术
《航海王》将不肝不氪 今年夏季开始测试
记者:我想问一下,您刚才几次提到了伟大航路整个的版图,我想知道,这一世界地图,我们如何保证美术精美性的完美体现跟程序性的完美利用?
章霁诚:其实我们是2D游戏,美术上也没什么秘诀,就是画得好!很多画师都是原来参与过知名日本动画片制作的。
程序上我们都是用相对比较新的技术,它可以支持更多的同屏,有很多的内容可以承载,这对于以往Flash技术也有一定的突破。
记者:这款产品是您希望做出来这一款是高付费的产品还是高DAU(日活跃用户数),还是两者兼备?
章霁诚:我们希望做成高DAU产品(有更多玩家)。虽然肯定是付费玩家先玩(到最高级别),零氪玩家再玩,这是游戏的共同规律。但我们会让零氪玩家玩到大量游戏内容的。
记者:《航海王》是不是一款重氪(需要花费大量金钱)的游戏,还是说是一款重肝(需要花费大量时间)的游戏?
章霁诚:第一它不是重氪游戏,第二也不是重肝游戏。
我们一般认为,重氪游戏是指玩家在游戏里面花钱,越花钱,这个性价比就越高。而我们的游戏,越花钱,性价比越低。我鼓励大家合理竞争,最多花点小钱。但有的玩家就是想要花特别多的钱,从而比别人厉害一点点,这也是我们追求的。
重肝这个情况,我个人是有点反对的。我觉得好游戏应该是,玩家想玩的时候,能提供充分的乐趣。同时,每天的日常不应该构成太大的负担。
记者:您之前是做过火影的页游,现在是做《航海王OL》这款产品,那么之后还会有二次元IP的产品吗?
章霁诚:《航海王OL》之后肯定是会有的,我们想在动漫这一块做比较好的IP改编游戏。包括《航海王OL》自身,其实我们也希望它可以迈向全球,能被更多人接受。
不过目前的话,我们的精力专注于《航海王OL》这款游戏。
记者:上市时间是在什么时候?今后准备推出哪些内容?
章霁诚:我们夏天会进行一次测试,根据测试的结果,我们看多少东西需要调整。
目前的话,莫利亚、大雄、奥兹等角色,都在制作中。至于后面,我们还在做香波地群岛等其他的剧情,这一段剧情登场人物很多,包括海军大将都会登场。
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