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2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100(3)

编辑:瑞安网 来源:ACGx 发表时间:2017-03-08 07:40 人气 | 查看所有评论

导语:导语:不过IP并不是二次元手游的全部,游戏本身的质量仍然是用户留存的核心。比如从上线开始就长期霸占畅销榜榜首的《阴阳师》,不少玩家甚至并不知道这款游戏其实是有日本作家梦枕貘在1986创作的小说改编而来,包

导语:不过IP并不是二次元手游的全部,游戏本身的质量仍然是用户留存的核心。比如从上线开始就长期霸占畅销榜榜首的《阴阳师》,不少玩家甚至并不知道这款游戏其实是有日本作家梦枕貘在1986创作的小说改编而来,包括后面

不过IP并不是二次元手游的全部,游戏本身的质量仍然是用户留存的核心。比如从上线开始就长期霸占畅销榜榜首的《阴阳师》,不少玩家甚至并不知道这款游戏其实是有日本作家梦枕貘在1986创作的小说改编而来,包括后面推出的同名电影、电视剧、舞台剧,均是改编自这本小说。倘若现在问起这些玩家他们到底喜欢《阴阳师》哪一点,估计没有人会说是因为IP留在这个游戏中的吧。

所以对于一款二次元手游而言,IP、游戏质量都显得尤为重要,这两大核心点几乎决定了该游戏在市场中的未来走向。

游戏联动

二次元游戏在运营的过程中,联动是一个非常重要的方式,通过与不同媒体形态的IP进行深入合作,可以有效扩大该游戏IP的用户覆盖面。在收集整理这114款游戏的过程中,笔者总结了目前二次元手游的3类联动方式。

影漫游联动

比如像《画江湖之不良人》这样存在动画、影视剧、游戏共同推出的泛娱乐IP,影漫游联动是最常见的做法。在游戏中还原动画原作中出现的桥段,或者是推出游戏独占剧情内容,均成为了这类联动的主要方式。

但是这类联动的目的往往都是希望将动画、影视剧等媒体形式积累下来的粉丝导入游戏中,仅靠游戏本身是很难进一步扩展其IP粉丝的覆盖面的,也同样面临着将粉丝转化为游戏玩家的风险。

日式联动

对于不少二次元手游产品而言,由于他们缺少漫画、动画等作品,他们在进行营销的过程中往往都会更愿意学习日本游戏那样的联动。比如bilibili代理的《Fate/Grand Order》,这款手游在日服就曾经与《空之境界》共同推出联动活动,玩家也非常期待国服能早日追赶到日服的游戏及活动进度。

与此同时,那些原本没有游戏的IP也因此能够出现在游戏中。笔者发现,虚拟偶像洛天依也曾经与一些手游IP进行了深度的合作,在2016年分别《怪物x联盟2》、《艾尔战记》推出了联动活动。

当然,不同的游戏之间也同样可以联动。比如2016年,《螺旋境界线》就与日本世嘉《樱花大战》推出了联动活动,而《少女咖啡枪》与《300英雄》也在2017年年初的时候公开了联动活动的细节。

跨界合作

跨界合作是一种比较常见的联动方式,主要代表就是《少女前线》与bilibili在2016年8月就推出了一个名为“夏日影像祭”的活动,其内容就是鼓励《少女前线》的二次创作,将这个IP的影响力通过同人创作的方式进一步地扩散出去。不过,该活动的效果似乎并不明显,这类跨界合作的仍然需要我们进一步观察。

停服的二次元手游

当然,也并不是所有的二次元手游产品都能赚得盆满钵满,下面这个表是笔者收集的近一年时间关闭的二次元手游。

2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100

这些游戏停服的原因也是多种多样,但总体而言会有以下三种原因:

首先就是IP的问题。像《龙虎门》这样的经典IP,纵然有多年的内容积累,但由于该IP在中国市场上的认知度并不高,加之年代久远,仅仅通过游戏厂商自身的力量,显然是很难完成IP唤醒这个高难度任务的。当然与版权方的合作也是一个因素,《圣斗士星矢:重生》这款游戏就是因为版权合作到期导致停服的。

其次就是游戏的水土不服的问题。无论是《智龙迷城》还是《白猫计划》、《锁链战记》,这些在海外持续霸榜的游戏,往往无法满足国内绝大部分的游戏玩家需求,而如何有效维持这些游戏的人气,就成为了国内游戏代理商老大难的问题。

最后就是游戏本身质量的问题。比如榜单中出现的《家庭教师online》,虽然IP不错,但不少玩家仍然纷纷表示这就是一个换皮游戏,弃坑在所难免。当然,还有不少盗版游戏因为在标题、文案、APP图标上采用了擦边球的办法,用户往往都是被游戏图标上的SABER、蕾姆、炮姐等人物形象吸引下载,然后发觉情况不对之后将游戏删除。

总体来说,2016年的二次元手游市场已经出现不少有趣的变化,我们可以明显地感觉到,国内的游戏厂商已经开始在尝试了解二次元用户的需求,这个市场也逐渐从海外作品逐渐回归中国本土。而这个市场将如何帮助国内的二次元IP完成价值的变现,也将是我们未来应该关注的焦点。

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