汪丛青:明年VR内容爆发 国内VR教育或先崛起(7)
导语:导语:我觉得有更多的公司可以创造出合格的体验,是很好的事。我们还是在多个方面领先,他们追了这么久,还是没有追上,我们也没有停滞不前,我们的开发团队和研发团队做的事情还没有公布出来,基本上他们跟上来的
导语:我觉得有更多的公司可以创造出合格的体验,是很好的事。我们还是在多个方面领先,他们追了这么久,还是没有追上,我们也没有停滞不前,我们的开发团队和研发团队做的事情还没有公布出来,基本上他们跟上来的时候,
我觉得有更多的公司可以创造出合格的体验,是很好的事。我们还是在多个方面领先,他们追了这么久,还是没有追上,我们也没有停滞不前,我们的开发团队和研发团队做的事情还没有公布出来,基本上他们跟上来的时候,我们会再跑得更快一点,我觉得这对行业是好事。
问: VR设备的更新换代速度是怎样的?
汪丛青:我觉得我们一定会比游戏主机的换代要快很多,这是肯定的。电脑硬件更新换代一般是几年,但我们不会用这么长时间去做VR这个事情。但是不是像手机一样每年出一个新款,现在还不确定,但在这个中间,我们一定会找到一个完美的节奏。
问: ViveportM在移动端的战略布局是怎样的?
汪丛青:ViveportM是一个跨平台的应用商店和分发平台。而且我觉得它不仅是应用,也会分发VR的内容、VR的视频。在移动端ViveportM的应用商店是第一个真正的开放式平台,今天体验区有很多的开发者去排队体验ViveportM,我觉得这是很好的事情。长期的普及化,不是PC的普及化,是移动的普及化,更长期的则是两个结合起来。
问:既然说到移动VR,那么HTC以后和谷歌合作的点在哪里?
汪丛青:现在我们确实在谈,但现在是特殊时期,不能讲太多。你可以看到我们未来的布局,其实我们很重视移动VR的发展。你也知道我们本来就是一个手机行业的公司,所以不做这个才奇怪。
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问: 如何评价Oculus的一体机?
汪丛青:基本上他们是把现在的产品后面加了一个电池,前面加了一个WiFi的设备。用过的人,基本上体验和用PC的VR差不多,但它的电池只能用二十分钟左右,而且发热量大。他们自己也承认这只是一个试验品,只是告诉大家有这样的可能性,但是否真正变成一个产品的可能性不大。
因为真正要达到可以满足PC VR的体验的话,在目前的技术,短期是做不到,纯粹用电池的VR,而且这个电池是直接放在头上,类似一体机那样。我说的真正的移动是放在手机或者一体的处理设备,比如说英伟达的的最新产品已经可以置入很薄的笔记本电脑,它的功率大概在20W左右。未来可能还有一些10W的产品面世。但是需要让用户使用起来可以用超过几个小时不会眩晕,不会觉得热,而且灵敏度和兼容性等等都可以很好的适应。
问:VR自媒体目前面临的障碍有哪些?
汪丛青:我觉得有好的应用,资金不是问题。有前景的东西,一定可以找到资本的支持。现在还是有一些基础建设需要去做,因为你想一个360度的直播视频,刚才好几位嘉宾都说到了,他需要的数据量是多少,如果要直播,而且是全世界的人每天都在直播,你也可以想象得到它对网络带来的压力。它还要传递给每个人,也就是巨大的直播量,在现有的平台上很难做到。但5G会好很多,因为它的速度比现在好很多。所以,我认为技术不是很大的问题。
现在HTC和一些应用在谈,我们也知道他们的普及计划,应该是到2020年,就会大量的投入,现在他们已经开始做一些试点。而且视频的好处在于,真正的处理需求没有这么高,要是有一点点的延时,也没有关系。因为现在看任何视频都有差几秒钟或者是十几秒钟,无论是国家还是技术的因素。但互动性的产品不同,要非常即时,要同步。所以,这个可能性非常高,而且没有什么真正的技术或者资金的壁垒。
问: 今年是VR元年快过了,明年整个VR行业的格局是怎样的?
汪丛青:我觉得明年是内容的爆发年。前面一年半我们做了很大的布局、很大的投资,为了上万名内容开发者在全世界开始理解什么是VR,怎么设计好的VR内容,怎么用VR讲故事,怎么优化VR的体验等等。我感觉现在出来的产品和三个月以前出来的产品,和六个月以前出来产品,越来越有进步。在接下来的三到六个月会有大的电影出来,会在VR影视上有很大的发展。
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