汪丛青:明年VR内容爆发 国内VR教育或先崛起(4)
导语:导语:汪丛青:我觉得明年是内容的爆发年。前面一年半我们做了很大的布局、很大的投资,为了上万名内容开发者在全世界开始理解什么是VR,怎么设计好的VR内容,怎么用VR讲故事,怎么优化VR的体验等等。我感觉现在出
导语:汪丛青:我觉得明年是内容的爆发年。前面一年半我们做了很大的布局、很大的投资,为了上万名内容开发者在全世界开始理解什么是VR,怎么设计好的VR内容,怎么用VR讲故事,怎么优化VR的体验等等。我感觉现在出来的产
汪丛青:我觉得明年是内容的爆发年。前面一年半我们做了很大的布局、很大的投资,为了上万名内容开发者在全世界开始理解什么是VR,怎么设计好的VR内容,怎么用VR讲故事,怎么优化VR的体验等等。我感觉现在出来的产品和三个月以前出来的产品,和六个月以前出来产品,越来越有进步。在接下来的三到六个月会有大的电影出来,会在VR影视上有很大的发展。
今天在台上我说了,有人可以花六个月做出一个VR大作。这代表什么呢?代表以前一个大团队要花一两年做的东西,现在一个人就可以做到了。现在世界上有这么好的想象力的人,有这么好的平台,我有信心2017年会超过2016年我们认为更好的东西。内容好了以后,就会创造出刚才说的整个市场。
普及化不是因为硬件好了,而是找到对你有用的内容、有价值的内容,和对你好的内容。现在的内容都是单机内容,未来我可以和我的朋友、和家人、和亲戚朋友玩,玩几个月,都会觉得每次都不同。所以,你会看到真正高价值的东西会出来,这是明年我很期待,而且最有信心会出来的东西。我觉得现在硬件对用户的感受差异不是很大,再过三到五年,刚刚说真的可以像你的眼镜一样那么轻,这时候又有一个飞跃。所以,我觉得每三到五年硬件有很大的突破,但内容每天都在突破。
问: 很有可能在明年看到一个VR的Killer APP。你认为Killer APP的关键点是什么?是IP比较有名还是沉浸度比较高?
汪丛青:我觉得Killer APP的概念,很多人都在谈。但从我的角度,对于每个人的Killer APP是不同的,对一个画家,我觉得Tilt Brush就是Killer APP,他们觉得这是一个完全新的应用。对游戏的玩家,会希望一个大IP创造他的感受。对一些工程师、设计师,他们用一些工具软件等等。我认为大众的Killer APP会在短中期出现。第一种是大IP,不管这个大IP是大电影还是大游戏,我觉得在西方会是第一款Killer APP。但是在国内的话,很有可能是一个学习的教材,一个标准化的学习教材,可以说这是国家指定的VR上高校,要做的测试的教材,我觉得在国内会变成最快普及化的一个VR的Killer APP。你的高考变成VR做的话,每个人家里都有会有一个VR设备,而且是最高端的VR设备。
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