全民枪战2机甲模式什么体验?听听制作人解答(5)
导语:冉曦:灵感来源还是在于《全民枪战》世界观的设定,游戏里有联盟军和反抗者两个团体。一开始由联盟军旗下的格里芬武器公司设计出了第一代的机甲,我们想象中的联盟军设计的机甲会更有科幻感、更有欧洲军火公司的风
冉曦:灵感来源还是在于《全民枪战》世界观的设定,游戏里有联盟军和反抗者两个团体。一开始由联盟军旗下的格里芬武器公司设计出了第一代的机甲,我们想象中的联盟军设计的机甲会更有科幻感、更有欧洲军火公司的风范。
我们机甲的设定不像之前看过的各种机器人,比如日本完全科幻风格的高达,也不像《黑客帝国》里充满末日风格的战斗机器人。《全民枪战2》中的机甲更多的灵感其实是来自于现实中不同地区研发的战斗机、坦克等军械的特色元素,我们想如果在近现代一台公司用制造飞机和坦克的技术来造一个机甲是什么样子。是这样的构思。
在《全民枪战2》中除了格里芬公司外,还有另外两家武器公司设计机甲,这里暂时先不透露。三家公司设计的机甲,就像中国、美国、德国设计的坦克, 一眼就能看出它们的不同。
《全民枪战》制作人冉曦
17173:接下来《全民枪战2》的更新方向会是什么样的?
冉曦:全民枪战在开始只是个打枪的游戏,我们在纵向玩法,也就是打枪的基础上做了许多延伸,然后我们又在横向的玩法上,包括创造玩法,机甲模式。我们希望不同的用户都能在《全民枪战2》中找到乐趣,因此会在这个思路上对游戏做不断升级。在游戏的世界观方面,我们也会继续把故事讲完。
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