灵山奇缘:回合制需要创新 讲西游故事也要创新(5)
导语:导语:12月8日,腾讯游戏与擎天柱网络携手举办《灵山奇缘》品鉴会。会上确认了游戏的正式名称以及接下来的测试规划。品鉴会后,研发商擎天柱网络CEO魏剑鸿与运营负责人张祖权接受了17173记者的独家专访,就《灵山奇
导语:12月8日,腾讯游戏与擎天柱网络携手举办《灵山奇缘》品鉴会。会上确认了游戏的正式名称以及接下来的测试规划。品鉴会后,研发商擎天柱网络CEO魏剑鸿与运营负责人张祖权接受了17173记者的独家专访,就《灵山奇缘》产
12月8日,腾讯游戏与擎天柱网络携手举办《灵山奇缘》品鉴会。会上确认了游戏的正式名称以及接下来的测试规划。品鉴会后,研发商擎天柱网络CEO魏剑鸿与运营负责人张祖权接受了17173记者的独家专访,就《灵山奇缘》产品本身以及游戏未来运营规划等内容进行了回答。
点我了解《灵山奇缘》品鉴会都说了些啥>>
擎天柱网络CEO魏剑鸿(左)与运营负责人张祖权(右)
采访要点整理
·还是西游故事,虽然看上去熟悉,但又有很多意料之外的内容。
·本次测试主打魂印系统、造物玩法以及跨全服社交内容。
·官方讲解新门派——地府。
·未来或许会考虑推出同名动漫。
·12月15日首测,2017年第二季度展开内测,2017年内开启不删档测试。
·目前暂无手游计划,如果玩家有需要,会考虑制作。
17173:您觉得《灵山奇缘》是一款什么定位的游戏?
魏剑鸿:如刚才品鉴会上所说的主题,《灵山奇缘》希望给玩家的感受就是自由、有趣、丰富。希望由开发方提供元素,让玩家来造物。就像魂印系统,在上次测试中玩家就开拓出我们都没有想到的流派。而接下来的造物,更是有无限的可能性。如果能做到自由、有趣、丰富这个几个点,我觉得我们这款游戏就是成功的。
17173:现在有那么多回合制的端游、手游。《灵山奇缘》该如何从这么多款产品中脱颖而出?
魏剑鸿:纵观这几年陆续推出的回合制手游和端游,基础玩法还是延续此前的经典套路。《灵山奇缘》为什么有信心做下一个回合,除了唯美的画风之外,还有和以前工作式的日常玩法不同,还有无穷无尽的魂印和造物为核心特色,还有就是以玩家自由创造与社交为主导的“无缝社交计划”与游戏造物玩法密切相关的“造物IP打造”计划。如果每个细节都做好,还是会得到玩家认可的。
品鉴会现场介绍《灵山奇缘》的玩法买点
17173:西游这个题材已经反复被各种游戏还有影视作品拿来用,为什么《灵山奇缘》还是要选择做西游主题呢?
魏剑鸿:广为人知的西游题材在回合制玩家的受众群体比较广泛。如果换一个新的题材,风险比较大,玩家很有可能不买账。而我们选择西游的时候也是一个很困难的决定,毕竟这个题材有很多人在做。不创新是无法在这么多同类回合制游戏中脱颖而出的。
在题材方面,要让广为人知的西游故事,既让人看上去很熟悉,又要在意料之外。首先在角色设定方面,唐僧不再是喋喋不休的老和尚,而是一个百折不挠的热血少年,沙僧变成吐槽狂魔,小白龙则是骄傲妹子。我们的故事与西游的脉络是一样的,但中间讲故事上又会用现代人观点重新包装。
编者注:在介绍《灵山奇缘》如何重新演绎熟知《西游记》的时候,魏总给17173记者举了其中一个剧情例子。为什么被和尚(如来)压五百年的孙悟空会心甘情愿的保护一个另一个和尚(唐僧)?按理说他应该是很讨厌和尚,甚至是非常恨和尚的。其实这里面就用到了一个梗——菩提老祖。
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