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灵山奇缘:回合制需要创新 讲西游故事也要创新(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-19 01:34 人气 | 查看所有评论

导语:张祖权:我们业内有句话,流水的游戏,铁打的回合,说明回合这个品类非常的稳定。但正因为这个品类非常的稳固,也就缺乏创新。我们花了四年时间来做,就是要做不一样的,要做创新。我们仅造物玩法就推翻了无数版本

张祖权:我们业内有句话,流水的游戏,铁打的回合,说明回合这个品类非常的稳定。但正因为这个品类非常的稳固,也就缺乏创新。我们花了四年时间来做,就是要做不一样的,要做创新。我们仅造物玩法就推翻了无数版本。最初我们的灵兽是一只一只的做,就像传统回合制那样,培养没有新意,最后顶级玩家带的就那么几只,我们的游戏则相反。因为在造物系统中,每个灵兽有五个部件,每个部件属性不同。目前有二十只基础灵兽,玩家可以搭配出十万种组合,后期很难看到一模一样的灵兽。就像魂印,造物,跨服交互,家园以及坐骑这些,没有创新,我们宁可先不做,直到想到好方案为止。

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20个基础灵兽将会有十万种可能的搭配

17173:如今很多端游作品都推出了各自的手游版本,《灵山奇缘》未来会不会考虑推出手游?

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