流放之路:一旦过审就不删档 国服将有独享内容(6)
导语:David:这个话题可以说很多,比如竞赛系统,交易系统。在暗黑2的时候,里面就没有什么交易机制。暗黑3是有一个拍卖行的机制,但后来暗黑3也取消了拍卖行,所以交易机制是需要谨慎对待的。交易过于方便会影响游戏寿
David:这个话题可以说很多,比如竞赛系统,交易系统。在暗黑2的时候,里面就没有什么交易机制。暗黑3是有一个拍卖行的机制,但后来暗黑3也取消了拍卖行,所以交易机制是需要谨慎对待的。交易过于方便会影响游戏寿命,过难的话就有点像之前的单机游戏,这个平衡非常难把握。暗黑3的经验不能照搬进《流放之路》,所以这个是个很难的课题。在这个方面我给Chris提出了很多建议,但最终还是得由最了解这款游戏的制作人Chris拍板决定。
17173:你们平时在讨论的时候有出现过意见分歧的情况吗?能否举个例子?
Chris:当然有,比如刚才提到的交易行,我们俩的想法有点不太一样。David认为一些顶级装备需要绑定,不会让玩家轻易的通过交易获得。对于新游戏可以,而我认为《流放之路》有自己的特色,可能不能按照这个设计。还有就是佣兵。暗黑2是比较早拥有佣兵系统的游戏,我在这个系统上还是比较纠结的,David今天早上给了我不少好的建议,但我还在考虑(笑)。
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13周推出一个大更新 近战体验会优化
17173:《流放之路》在一直保持着快速稳定的更新,并且不断给玩家带来新鲜感,你们是如何做到的?
Chris:我们拥有一支强大的开发团队,能够快速的迭代更新游戏内容。
不过当我们在设计过程中不确定怎么做,我们首先会开始讨论什么样的设定在游戏内会给玩家带来最大的乐趣。其次我们会围绕着另外一个核心思路:让每一件物品装备和每一个设定在游戏内都有价值。最后我们会在社区中持续和玩家沟通交流,让玩家也参与到游戏设计中。
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