镇魔曲手游:不是复刻端游 女玩家数是端游5倍
导语:副标题#e# 《镇魔曲》手游近日宣布,将于2017年1月6日在AppStore首发。这款由端游原班人马打造的手游是对端游的复刻,还是有着独到的创新?游戏又会有哪些传承和改变,以及特色的玩法和卖点呢?对此17173记者专访了镇魔曲手游的制作人,听听他是怎么说的吧
《镇魔曲》手游近日宣布,将于2017年1月6日在AppStore首发。这款由端游原班人马打造的手游是对端游的复刻,还是有着独到的创新?游戏又会有哪些传承和改变,以及特色的玩法和卖点呢?对此17173记者专访了镇魔曲手游的制作人,听听他是怎么说的吧。
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一分钟看完制作人爆料:
1、《镇魔曲》手游不是端游版复刻,剧情选在端游世界20年前,整体风格更年轻时尚,相对轻松;
2、继承了主角造型和一些经典的职业技能。注重团队配合、强调职业定位;
3、PVP和社交互动玩法很丰富,女性玩家数量是端游版本的5倍;
4、不仅画面精美,流畅度、发热、耗电这三项指标比市面上绝大多数MMO手游都要好;
5、第三流派、全新主角等内容也都在规划当中。
《镇魔曲》手游画面
不是《镇魔曲》端游复刻,手游风格更年轻时尚
17173:网易端游IP改手游一般是比较慢的,但为什么镇魔曲这个IP端转手这么迅速,这是出于怎样的考虑的?是否是因为当前市场环境和用户行为的改变造成的结果?
制作人:其实和市场、用户这样的外部因素关系并不大。一款产品能不能做得又快又好,关键还是要看内功深不深。因此在外界看来开发周期并不长,而我们内部对产品什么时候可以上市的唯一判断标准只有一个,就是品质达到预期。
战魂工作室是网易NeoX引擎之父,不但自己使用NeoX引擎成功推过镇魔曲端游、功夫熊猫3手游,还支持公司别的工作室出品过《乱斗西游》《阴阳师》等一系列手游,无论是开发流程还是人员经验已经非常成熟。
况且,开发组也并没有把“快”当作第一准则。做端游的时候,我们为了提升产品品质而跳票一年半,做手游我们前后公开测试了四次、两次推迟过上市时间,不为赶所谓的市场窗口期,而是为了让产品品质达到我们的预期。
17173:在世界观和剧情方面,《镇魔曲》手游和端游之间会有怎样的关联?
制作人:我们并没有把手游当作端游的复刻版来做。手游的时间线定位在了端游世界观之前的20年,主角造型和一些经典的职业技能我们也都继承过来了,但我们做了一些新的尝试,用一种比较轻松的方式演绎了八部众觉醒之前的故事。
整体气质上,手游更加年轻时尚,没有端游那么黑暗压抑。这方面是我们想做一些新的尝试,不要重复自己,另一方面也是想对女性玩家更加友好一些。
不过我们也听到了一些反对的声音,说没有端游那种强烈的风格化了,主线剧情也有人说有些内容像网剧有些跳脱。这也算是我们的一种取舍吧,好与不好都交给玩家评价了。
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