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轩辕剑7 图文评测 系列转型之作

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-06-02 20:45 人气 | 查看所有评论

导语:在经历了五年的沉寂后,《轩辕剑7》带给玩家最大的变化就是舍弃了传统的回合制战斗模式,摇身一变成了一款动作RPG游戏。对于轩辕剑这个系列来说,这算是一次具有突破性的尝试。本作具体的表现如何我们一起来看看吧! 本作的的战斗动作在视觉表现上比较自然。

导语:在经历了五年的沉寂后,《轩辕剑7》带给玩家最大的变化就是舍弃了传统的回合制战斗模式,摇身一变成了一款动作RPG游戏。对于轩辕剑这个系列来说,这算是一次具有突破性的尝试。本作具体的表现如何我们一起来看看吧! 本作的的战斗动作在视觉表现上比较自然。

轩辕剑7 图文评测 系列转型之作
  在经历了五年的沉寂后,《轩辕剑7》带给玩家最大的变化就是舍弃了传统的回合制战斗模式,摇身一变成了一款动作RPG游戏。对于轩辕剑这个系列来说,这算是一次具有突破性的尝试。本作具体的表现如何我们一起来看看吧!
 
  本作的的战斗动作在视觉表现上比较自然。牛、狼、熊、虎等战斗形态则为主角太史昭带来了相对丰富的招式动作。不过普攻和大部分重击出招速度都非常迅速,有时候玩家无法做到收放自如。而较快的出招动作加上敌人不太明显的受击反馈也导致游戏的打击手感显得有些轻飘。另一方面,本作的视角和锁定系统设计得有些别扭,镜头切换也比较混乱。而且游戏中下半屏的画面预留空间不多,导致玩家的背后视野非常局促,不容易看到后面的情况。
  
  化形和护驾是整个战斗机制中较为核心的部分。玩家可以在牛、狼、熊、虎、梼杌等几种形态中选取两种装备并在战斗中切换使用。每一种形态会赋予主角不同的重攻击和武技。比如牛形是以拳法动作为主的战斗形态,它的重攻击更容易增加敌人的晕眩槽;狼形则是以刺击为主的攻击形态,重攻击的伤害高且速度快...
 
  各个形态的重攻击都有四段连招加上各类效果不同的武技,特色和操作体验上有较大的差异。牛形的高效晕眩利于快速斩杀一些血量较多的怪物,梼杌的大范围攻击则更适合于处理敌人数量较多的情况,玩家可以根据不同的战局和自身习惯来切换使用。
  
  和之前的《古剑3》等游戏类似,《轩辕剑7》的队友也基本由系统AI来控制,玩家仅仅可以操作她们来使用主动技能。战斗中队友的伤害较高、进攻积极性强,能为战斗带来很大的助益。不过除了能够上Debuff外,队友、主角之间缺乏其他的连携与配和玩法,队友技能的选择也不太多,使得这方面的操控体验会比较单一。另外一个问题就是敌人的“仇恨”目标似乎只会集中在主角一个人身上,这导致玩家在很多战斗中可以全程跑路摸鱼,让两个队友来解决敌人,这无疑对游戏的战斗影响是非常严重的。
  轩辕剑7 图文评测 系列转型之作
      收妖、炼妖是轩辕剑系列的一大特色,在《轩辕剑7》中玩家可以施放收妖法术,将范围内的敌人收进天书里。敌人的生命值越低,收妖的成功几率越高。收妖成功后敌人会转化成元灵素材,可用于御魂的炼化。比起战斗,收妖的玩法会显得更有趣些。除此之外,收妖术还能起到吸引聚怪的作用,这算是游戏中一个比较有创意的设计。
 
  无论是基础的攻击、气力槽等概念还是具有核心地位的化形系统。《轩辕剑7》的战斗部分有很多是引用自当下热门的动作游戏,并与轩辕剑的背景题材进行了融合。不过游戏的战斗系统设计大多只是点到即止,没有做比较深入的拓展,加上敌人的AI表现不强,招式、类型不够丰富,敌我双方的互动始终停留在比较初级的阶段。
 
       尽管《轩辕剑7》也为不少boss做了转阶段、变招的设计。但这些更多的是让玩家去掌握进攻的节奏以及防御躲避的时机。游戏缺少一些进阶的操作机制,同时敌人本身缺乏一些特性需要玩家有针对性地来使用招式应对,这种状况下,招式技能的差异和必要性就很难体现出来,导致玩家用哪一套形态来战斗思路都差不多。而大部时候合理安排御魂对作战表现的提升更显著,这使得游戏的RPG味儿会更浓些。
 
  当然《轩辕剑7》也没想在战斗上过于为难玩家。本作虽然有一些硬核动作游戏的机制。不过野外存档点的分布还算合理,而且敌人的血量也被压缩到了一个相对较低的水平,这些都进一步减少了玩家的试错成本和战斗时间。没有盲目跟风去打造所谓的高难战斗,尽量保证游戏过程的顺畅,一些问题短板也就不会暴露地非常明显,我个人认为这样的选择还是非常明智的。

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