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博德之门3 EA版评测 神界加博德之门的结合体

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-06-02 20:28 人气 | 查看所有评论

导语:2017年,《神界:原罪2》的成功不仅让拉瑞安这家默默耕耘二十载的开发商跻身欧美RPG领域一线行列,同时也令其肩负起了延续CRPG血脉的重担。尽管之前与Logic Artists工作室合作的《神界:英雄再临》半途夭折。不过,拉瑞安的另一个重头项目《博德之门3》却在

导语:2017年,《神界:原罪2》的成功不仅让拉瑞安这家默默耕耘二十载的开发商跻身欧美RPG领域一线行列,同时也令其肩负起了延续CRPG血脉的重担。尽管之前与Logic Artists工作室合作的《神界:英雄再临》半途夭折。不过,拉瑞安的另一个重头项目《博德之门3》却在

  2017年,《神界:原罪2》的成功不仅让拉瑞安这家默默耕耘二十载的开发商跻身欧美RPG领域一线行列,同时也令其肩负起了延续CRPG血脉的重担。尽管之前与Logic Artists工作室合作的《神界:英雄再临》半途夭折。不过,拉瑞安的另一个重头项目《博德之门3》却在公布一年后就迅速上线了抢先体验版,这无疑令不少期待该系列的玩家振奋不已。
 
  《博德之门3》目前仅提供了部分流程、职业、法术等相关的内容。无论是剧情还是系统现在都只能算是展现了冰山一角,但我们还是可以从中对游戏的玩法、风格做一个比较直观的了解。
 博德之门3 EA版评测 神界加博德之门的结合体
  作为抢先体验版,《博德之门3》现阶段的优化确实不尽如人意。游戏中你或多或少会遇见角色错位、贴图丢失、卡顿、拖慢、闪退、汉化不全等五花八门的问题,就连拉瑞安自己都建议玩家现在要谨慎购买。在我看来这次《博德之门3》的抢先体验版更像是一次对玩家公开的技术展示,当然这似乎也不影响部分玩家争当付费测试员的热情。
 
  不过抛开优化问题,游戏在其他方面的表现基本能给人留下还算不错的印象。相比老“博德之门”晦暗的画面风格,《博德之门3》的画面表现明显更趋近于同门的《神界:原罪2》,整体给人的感觉亮丽明快。就现在序幕和第一章的情况来看,除了洞穴、建筑等外,每张大地图的区域基本都是无缝衔接的。野外场景中存在着一定的环境交互元素,地形结构、内容细节都比较丰富,像河流、火焰、藤蔓等等都会对玩家的移动、探索产生影响。另外,自然也少不了一些相对隐蔽的宝物收集内容以及支线剧情等等,这一方面的模式和体验基本与传统的CRPG差不多。
 
  在剧情和人物对话方面,《博德之门3》加入了大量的即时演出。这无疑能让角色的刻画和剧情表现更为生动。但现在不少人物的肢体动作等等仍需要调整优化,流程中时常能看到NPC摆出一些令人啼笑皆非的古怪姿势。而且不管是占有重要戏份的剧情角色还是没几句台词的路人,游戏里与谁聊天都需要切换画面进行对话演出。时间一长这样的表现形式难免会令人感到有些繁琐。正常流程中我个人还是更适应普通的弹框对话模式。

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