《太阁立志传5DX》评测7.2分 人生五十年, 如梦亦如幻
导语:对许多玩家而言,《太阁立志传5》都是他们童年中的一份重要记忆。这款发行于2004年的策略游戏,可以让玩家扮演日本战国时期的一名历史人物,以各种姿态活过自己的一生。它在当时拥有极高的自由度与丰富的玩法,还对日本战国史有着细致的考究与还原,却因为销
导语:对许多玩家而言,《太阁立志传5》都是他们童年中的一份重要记忆。这款发行于2004年的策略游戏,可以让玩家扮演日本战国时期的一名历史人物,以各种姿态活过自己的一生。它在当时拥有极高的自由度与丰富的玩法,还对日本战国史有着细致的考究与还原,却因为销
对许多玩家而言,《太阁立志传5》都是他们童年中的一份重要记忆。这款发行于2004年的策略游戏,可以让玩家扮演日本战国时期的一名历史人物,以各种姿态活过自己的一生。它在当时拥有极高的自由度与丰富的玩法,还对日本战国史有着细致的考究与还原,却因为销量不佳成为了系列最终的绝唱。而在十八年后,《太阁立志传5DX》横空出世,登陆NS与PC平台,在高清化的同时,也追加了一些全新的游戏要素。然而,由于重置版实际上基于PSP版本的《太阁立志传5》,在移植到PC端时,也出现了相当程度的“负优化”。短暂体验过后,我认为《太阁立志传5DX》虽然存在着一些问题,有些地方的体验甚至不如原版游戏——但它的一些全新要素,也让游戏产生了许多新的变化。
“太阁”新途
从幕府被架空,到决定天下归属的关原合战——《太阁立志传5DX》将日本战国历史中最精彩的一百余年时间,拆分成了若干个不同时段的剧本。与PC原版相比,本作新增了“流亡之章”、“浪华之章”与“梦幻之章”三篇,其中既有进一步扩充了时间线的历史剧本,也有全部武将同时登场的假想剧本。
玩家可以从960名史实武将中选择一人,操纵他们走上与历史相同的道路,或是体验不同的人生。例如成为像德川家康一样的大名来统一日本,或是选择像本多忠胜一样的武将去征伐四方,抑或是选择踏上忍者、海贼、商人等身份的道路。
在这众多的武将中,最有存在感的“真主角”,无疑是被称为“太阁”的丰臣秀吉。他有着经典的“小人物逆袭”式经历,可谓十分励志:本是区区一介足轻头目,但凭借自己的能力逐渐获得提掇,最终成为了统一日本的“天下人”。游戏中他作为初始可选的五名主角之一,拥有着几乎是本作最多的剧情内容,玩家可以跟随他体验到桶狭间之战、本能寺之变、清须会议等众多著名的历史事件,而在打通这条线路后,玩家也会对日本战国史有一个初窥门径的了解。
在体验历史事件的同时,玩家还可以在世界中磨练自己,不断学习到各式各样的技能来提升自己的能力,从而变得更强。而学习技能的方法,则是通过各种各样的小游戏来“培训”。本作中的小游戏共有18种,玩法十分丰富,有连连看、弹球、接水管、躲弹幕、扔骰子等,极大地丰富了玩家的体验。
值得一提的是,DX版中“辩才”和“矿山”的小游戏被进行了重做,整体玩法大幅度简化,也让小游戏的难度变得更加简单。不过“骑马”、“铁炮”小游戏的速度,则比起PC原版提升了很多,难度也随之大幅提升。因此小游戏的改动总体来看,是毁誉参半的。
新的力量
《太阁立志传5》最核心的乐趣,无疑是收集各种各样的卡片。这些卡牌中,除去可以在开局时选作主角的“人物卡”外,最重要的就是个人战与合战中的“技能卡”。而这次重置版中新技能卡的加入,也正是它最大的亮点所在。
“个人战”是角色之间的剑道对决。玩家将在战棋式的玩法下,通过武士刀、长枪、锁镰、苦无等武器,施展学习到的“秘技”,来与敌人一决高下。
PC原版中的一些超强个人战技能,在这次重置版中遭到了无情削弱。例如最强防御技能“无刀取”,耗气量从1提升到了2,导致玩家不能再一直原地释放无刀取,来无脑防御敌人的大招了。而且,类似“一之太刀”的破防技能,现在也可以攻破无刀取的防御,让原本的完美防御现在变得名不副实。
而原本可以“招小弟”的分身之术,在重置版中,现在每次释放时都会让自己扣血,因此不能再像原版一样频繁使用,实用性也随之大打折扣。
另一方面,剑圣、剑豪级别的敌人AI都获得了增强,他们的走位会更加飘忽,经常会像鬼魅一样移动到玩家身后,并将玩家一刀秒杀。而且,他们还获得了一些新技能,例如游戏中的最弱剑豪,学“霞”工具人——吉冈宪法新增了远程秘技“闪电”,并因此变强了许多;而上泉信纲、冢原卜传等BOSS级别的人物,则习得了消灭分身的“炯眼”,让武道大会“天览”的难度变得更高了。
当然,玩家也获得了一些全新的技能。例如比“止血”效果更强,可以持续回血的“干饭”;让全能力大幅上升,瞬间获得剑圣级别战力的“克己”;可以进行全屏范围攻击,相当于枪版本“转”的“青岚”... ...它们在个人战中都十分实用,足以替代原版中那些使用频率不低的下位技能。
而“合战”则是军队之间的较量。玩家将在六角格的战棋玩法中,调动部队进行“野战”或“攻城战”,从而完成战略目标。
本作在合战系统上最显著的改动,就是作为技能费用的“特技”点数,从原本固定数量的资源,变成了像个人战一样,可以随回合数增长的可再生资源。这虽然导致玩家无法在开局使用“风林火山”等高消耗技能,但也增强了军队的续战能力。
合战中加入的新技能,相比个人战要丰富许多,而且都能够凸显势力或角色的独特风格。例如上杉家因为军神上杉谦信有了“毘沙门天”的技能;真田家则因为必死的觉悟而被赋予了家纹“六文钱”,毛利家则因为“三矢之训”的典故而有了“百万一心”的团结。
这些新技能的效果也都十分强力。例如攻城神技“狮子奋迅”,虽然使用时有一定几率失败,但成功后就可以直接炸掉一座满血的城门,最高威力相当于原版中神技“土龙攻”的二十倍。而“毘沙门天”不仅能给全队上加攻的BUFF,还能还能瞬间补满全队士气,并将士气锁定在满值不再下降,让敌人无法再通过削减士气赶跑我方的军队。并且,“毘沙门天”的持续时间极长,几乎可以撑完一整场小规模的攻城战,具有强悍的实用性。
其他零散的改动
重置版中,有一点很重要的游戏性改动:在达成一定数量的结局后,玩家在开始新游戏时,就可以在已经获得过的卡牌里,选择一些继承到本周目的游戏当中,最多5张。可继承的卡牌几乎没有任何限制,甚至包括像“天下无双”这类终极的称号卡。这个全新的卡牌继承系统,可以在开局时极大提升人物的战力,也为玩家提供了更多去体验各类结局的多周目动力。
另外,本作还加入了一名从《大航海时代4》客串而来的新“老婆”——李华梅。只要和游戏中的“南蛮四人组”搞好关系,就可以触发她的数段专属剧情,并且与她喜结连理。能在日本迎娶“中国老乡”,也算是本作中一处独特的趣味了。
此外,本作还加入了十分便利的自动存档功能,以及“猫武将模式”——可以将游戏中500多名武将的立绘和头像,都更换成《信喵之野望》中的同款,为多周目游戏提供一些视觉上的调剂。
不过重置版的操作体验,相比原版反而有所倒退。首先,载入时间会明显变久许多;其次,大地图上人物的走路速度,也不再像PC原版中那样快如闪电,而是慢如蜗牛;再次,游戏中弹出的选项对话框不会再跟随鼠标的位置出现了,会让人感觉在选择选项时,不如PC原版中那样丝滑流畅。
总评
《太阁立志传5DX》是一次还算合格的重置,它证明了就算在今天,原版《太阁立志传5》依然能凭借强大的游戏性,继续焕发着耀眼的光芒。一些新技能的加入与系统的改变,让合战与个人战的体验都发生了一些不小的变化。继承系统、自动存档等一些小的改动,也优化了玩家的细节体验。不过,小游戏的一些负优化,与操作体验的倒退,也让它在一些方面的表现上还不如PC原版。
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