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《春逝百年抄》评测6.5分 分崩离析的思维殿堂

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-05-29 16:27 人气 | 查看所有评论

导语:作为一名文字游戏爱好者,在《春逝百年抄》发售前,我对这款主打推理元素的真人影像游戏是十分期待的毕竟本作的导演伊东幸一郎,曾经参与制作过《428:被封锁的涩谷》《诡计对逻辑》等一众杰出的悬疑作品,在履历上不可谓不耀眼。 然而,当我花费15小时通关

导语:作为一名文字游戏爱好者,在《春逝百年抄》发售前,我对这款主打推理元素的真人影像游戏是十分期待的毕竟本作的导演伊东幸一郎,曾经参与制作过《428:被封锁的涩谷》《诡计对逻辑》等一众杰出的悬疑作品,在履历上不可谓不耀眼。 然而,当我花费15小时通关

  作为一名文字游戏爱好者,在《春逝百年抄》发售前,我对这款主打推理元素的真人影像游戏是十分期待的——毕竟本作的导演伊东幸一郎,曾经参与制作过《428:被封锁的涩谷》《诡计对逻辑》等一众杰出的悬疑作品,在履历上不可谓不耀眼。
 
  然而,当我花费15小时通关真结局后,我却发现《春逝百年抄》并没有带给我任何的新意与惊喜,而只有无尽的失望、乏味与折磨。尽管本作中演员演技在线、案件逻辑严谨,但拖沓平庸的剧情,缺陷百出的玩法,都让《春逝百年抄》难以成为一款合格的文字冒险游戏。这款游戏在影视剧与游戏之间做出了艰难的平衡,而最终的结果是——两头不落好。
 
  百年血案
  《春逝百年抄》的故事发生在现代日本。主角河河见遥收到了委托,前去调查“四十间”家族中意外发现的一具白骨遗骸,而这个家族在过去的一百年间,都持续发生着离奇的血案,原因则与“长生不老果”(游戏中译作“非时香果”)的传说有着密切的关系。
 
  当主角翻看卷宗,追查过去的命案时,现实中也同时发生着杀人事件。随着故事的发展,过去与现实的故事线将会逐渐汇集到一起,并收束出贯穿全程的许多真相。这是一个不错的剧情结构,数条故事线将整个“四十间”家族描写得十分丰满,当最终真相揭晓时,玩家也可以发觉到故事当中暗藏的许多伏笔。
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  但是,整个剧本在被影视化之后产生了许多问题,许多细节都让人感到一言难尽。
 
  首先,作为影视剧而言,本作在拍摄上的水准是值得肯定的,无论是镜头运用、布景与服化道、还是演员演技等方面均表现上佳,能给人与日剧相似的观感。不过,为了强调场景中的线索或重要道具,有时演员的动作会显得不太自然,他们会用略显浮夸的表演方式,让玩家能更明显看到人物的表情与动作。但是这种风格,细看会给人一种违和感,而在需要玩家记忆的关键场景时,又没能呈现出足够的表现力。
 
  其次,由于本作中案件只有唯一解,导致流程中完全没有分支剧情的存在,这让玩家只能观看播片,而无法改变剧情走向,游玩时会感到十分缺乏沉浸感。更严重的问题是,本作的剧情节奏拖沓,还缺乏矛盾冲突点,这导致“播片式”的剧情部分观感十分平淡,游玩时经常会让人感到昏昏欲睡。就连本该作为重头戏的杀人事件,也让人感到非常失望——游戏中的犯案手法大多都没有什么创新性,凶手的动机也经常站不住脚。
 
  最后,作为终章的“真结局”,会揭开游戏中刻意埋藏的大部分伏线,并为整个故事画上一个还算圆满的句号。但对我来说,由于已经在其他文字游戏中见过类似的叙诡和反转方式,所以并没有获得意外的惊喜。
 
  逻辑通路
  本作被分成七个连贯的章节,每一章的内容,又被细分为“谜题篇”、“推理篇”、“解答篇”三个部分。谜题篇是“播片”式的剧情,解答篇是指认凶手的环节,而推理篇则是本作的核心玩法所在,玩家将来到主角“脑内推理空间”中,并协助她理清思路。
 
  在“逻辑通路”上,会分布着案件中的疑点。玩家只要将正确的线索拼合上去,就能产生新的“假设”,并引出下一个疑点。如此反复数次之后,玩家就可以构思出一条完整的证据链,并完成推理环节。
 
  在拼合过程中产生的许多假设,既有正确还原真相的,也有与事实不符的。不过,由于游戏的整体基调比较严肃,其中错误的假设内容,也更侧重于误导玩家,而非制造笑点。也因此,本作很难像《逆转裁判》等推理游戏一样,用错误项来为玩家带来“作死”的别样乐趣。
 
  就算这些错误“假设”没什么乐趣,玩家也很难在推理过程中避开它们。一方面,大多数的线索,和得出的假设之间,并不具有很强的逻辑关联,以至于玩家在拼合前,很可能不知道会出现什么样的假设,在无意之间,就产生了错误的假设;另一方面,由于本作结束推理篇的标准十分模糊,玩家无法确定自己是否已经获取了所有的正确假设,会倾向于所有假设都探索完毕才进入解答篇,也就被迫在途中产生了许多不需要的错误假设。
 
  而且,这个玩法虽然一定程度还原了推理思考的过程,但其中缺少了一个很重要的环节,就是排除不必要的错误项——就像《逆转裁判》会定期扔掉没用的证物一样。游戏的“推理”过分注重形式,只是在盲目罗列所有的可能性,而从来没有使用过排除法,最终造成无意义的假设过多,给玩家带来了很多不必要的误导。
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  值得一提的是,在第五章中,本作专门设计了一套与推理系统相配套的密室逃脱玩法。在探索密室的过程中,玩家可以随时进入推理系统,将获得的信息进行整合。我认为这才是本作中对推理系统的最佳运用,可以在需要获得新假设时随时取用,让推理环节不会像其他章节中那样冗长,打造出了一种类似《逆转检事》的体验。
 
  3D视角,点击式解谜玩法的密室逃脱
 
  密室逃脱的玩法,也让我在初见时眼前一亮。相比“播片”环节,玩家此时可交互的内容大大增加,让体验变得瞬间充实了起来,其中的解谜部分,更是让我感受到了一种与《极限脱出》系列相近的体验。不过, 在解决密码谜题时,游戏给予了过多的误导信息,让人很容易会“想太多”,以至于在无谓的尝试中平白浪费了许多时间。
 
  解明真相
  每个章节最后的“解答篇” ,相当于在谜题篇的“播片”内容上,又加入了许多个有着唯一答案的选项。玩家将从“脑内推理空间”回到“谜题篇”的结尾部分,借助获得的大量“假设”,帮助主角上演一出侦探式的推理秀,并逐渐逼近最终的真相,让凶手无所遁形。
 
  不过,这些凶手被揭发时的反应稍显套路化——他们的演技仿佛是一个模子里刻出来的,都会面不改色地向主角问询更决定性的证据,根本没有被误解时的情绪波动,生怕别人觉得自己不够像凶手一样。这样的模式,不仅没有凸显出足够的人物性格,也降低了玩家在指认凶手时带来的成就感。
 
  而且,在选择“假设”时如果错误,玩家就将直接Game Over,并被赶回到推理篇的“脑内推理空间”。这种设计的用意,可能是为了让玩家能补充漏掉的假设,并重新整理思路。但通常情况下,这个设计不仅无法对玩家起到什么实际的帮助,还会让“死亡惩罚”变得过重。在每次错误之后,玩家都要经历非常繁琐的一系列无意义操作,才能重新回到犯错的地方。这并不能让玩家冷静,也没有增加正确解答时的成就感,只是无意义地浪费时间,与许多文字游戏中“减轻选择错误”惩罚的设计思路背道而驰。
 
  在每个章节的末尾,还设计有评分系统,如果玩家在章节中选错了选项,那么最终的评分、评级也会随之降低。但是,评分没有任何的实际作用,不会影响后续章节的解锁,也不能兑换任何奖励,只是一种鼓励玩家谨慎思考的手段。

  总评
  《春逝百年抄》难以成为一款真正合格的文字冒险游戏。它拖沓乏味的剧情、枯燥糟糕的推理玩法、许多不必要的误导信息、缺乏打磨的系统细节,都让游玩它的过程几乎变成了一种灾难。我不会推荐任何人去尝试这款游戏,因为在文字游戏这个品类上,你可以有许多个更好的选择,完全不值得把珍贵的15小时浪费在它上面——更何况它还有高达298元的离谱售价。

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