《碧蓝幻想Versus》游民评分8.2 骑空士的格斗梦想(3)
导语:导语:本次RPG模式,是专为那些从页游转来的玩家量身定做的,角色成长系统基本还原了页游的玩法。而武器盘系统,则是《碧蓝幻想》页游中最博大精深的地方,游戏中玩家可以在武器盘中放置10把武器,而每把武器都具有
导语:本次RPG模式,是专为那些从页游转来的玩家量身定做的,角色成长系统基本还原了页游的玩法。而武器盘系统,则是《碧蓝幻想》页游中最博大精深的地方,游戏中玩家可以在武器盘中放置10把武器,而每把武器都具有不同的
本次RPG模式,是专为那些从页游转来的玩家量身定做的,角色成长系统基本还原了页游的玩法。而武器盘系统,则是《碧蓝幻想》页游中最博大精深的地方,游戏中玩家可以在武器盘中放置10把武器,而每把武器都具有不同的“技能词缀”加成,包括血量上升、攻击力上升,还有很多特定效果,例如:获取经验增加,根据目前HP增减攻击力等。
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在《VS》里当“光老王”居然这么简单
根据这些技能的词缀类型(例如“天光”或“骑解”),主手武器会为所有携带该词缀类型的武器技能提供加成。这就使得根据武器盘的布置,玩家的数值也会随之千变万化,可玩性极高,非常值得研究。
想要获得武器,除了完成任务后的随机和固定掉落之外,另一种方式自然就是“抽卡”了。玩家可以使用完成任务获得的抽奖券,在奖池中进行武器抽取。虽说把页游的抽卡模式搬到单机游戏里并不是很合适,但其实想要通关的话,使用游戏本身产出的武器也是足够的。也就是说,这个抽卡并没有特别影响到游戏平衡,纯粹抱着娱乐心态去抽就好,反正又不要钱。
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十连的虹率要比页游高多了
在度过RPG模式的教学后,就可以和AI队友(或者2P玩家)一起进行清版模式的闯关,来什么打什么就好。只不过AI的智商实在不太够,经常卡在版边,或者对着空气输出。如果真的图省事,甚至连1P的玩家角色也能交给AI操作。
在BOSS关卡中,AI的智商会突然增加,尤其是躲避BOSS伤害技能时的走位会突然敏捷起来,想必是制作组为手残玩家做好了“代打”设定。如果实在打不过,也可以与其他在线玩家联网进行攻略。
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根据情况对敌人施加debuff
不知道是不是太过于执着还原页游原作的战斗体验,游戏中大部分时间的杂兵战漫长且单调。因为敌人刷新速度缓慢,玩家很难进行连续追击,关卡也缺乏挑战性,所以原本在页游中重复的杂兵战,在RPG模式下就拖延了更长的时间,非常无趣。
与杂兵战相反,游戏中的几场星晶兽BOSS战设计的非常优秀,技能也足够还原。“高达”克罗萨斯的裂屏次元斩,“土妹”尤克特拉希尔的特殊攻击“创世”都有着冲击性的表现。对于粉丝向作品而言,能让“回合制”页游玩家真正感受到一次“即时战斗”的快感,也足够令人满意了。
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这些炫酷的满豆特动,在主机平台有了更高清的表现力
在通关剧情模式之后,还会解锁困难难度,对应了《碧蓝幻想》原作副本的进阶难度设定。而剧情到一半解锁的“巴别塔”,本质上是一个100层的闯关模式,每过5层会有一个关底BOSS,上层难度很高,为玩家给予持久的挑战,还有新的技能、武器。
要想通关困难难度,或者爬上塔顶,需要对武器盘系统有更深刻的理解,换句话说就是需要更多地去刷关卡,换更好的武器,撑更强大的数值。是和原版页游几乎别无二致的游戏路线,但对于真正的骑空士(原作页游玩家)而言,去追求一个单机游戏中的绝对强度,还真不如打开手机去刷真正的《碧蓝幻想》。
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作为一大重复挑战内容,巴别塔还算耐刷
原本《罪恶装备》和《苍翼》的剧情模式基本都是加了格斗玩法的视觉小说,可以看出Arc为《碧蓝幻想VS》的RPG模式下了很多力气。但实际上,RPG模式的体验只能说勉强及格。毕竟该模式下的游戏乐趣,全部来自于武器盘编成和零星几场精彩的BOSS战,而不是平淡如水长达40章的厕纸剧情,和只是调整了杂兵数值的二周目困难难度。
结语Cygames是一家很特别的游戏公司,从手游盈利之后却转向主机平台开发,引发期待热潮的《碧蓝幻想Relink》和《觉醒计划》都是他们主机计划的一部分。不过直到现在,后面两部作品仍处于放卫星阶段,公布的作品如今也只有《碧蓝幻想VS》顺利发售。
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