游戏+健身:从雅达利平衡板到世嘉健身环
导语:受疫情的影响,任天堂健身环的价格近期疯涨到了1800元,几乎快赶上一台switch的价格……足见宅在家的玩家们对于健身,尤其是用游戏来健身,有着多么强烈的渴望,可以说“游戏健身”这一略显小众的需求第一次走上了自己的事业巅峰。 当然,机智的游戏厂商们
导语:受疫情的影响,任天堂健身环的价格近期疯涨到了1800元,几乎快赶上一台switch的价格……足见宅在家的玩家们对于健身,尤其是用游戏来健身,有着多么强烈的渴望,可以说“游戏健身”这一略显小众的需求第一次走上了自己的事业巅峰。 当然,机智的游戏厂商们
受疫情的影响,任天堂健身环的价格近期疯涨到了1800元,几乎快赶上一台switch的价格……足见宅在家的玩家们对于健身,尤其是用游戏来健身,有着多么强烈的渴望,可以说“游戏健身”这一略显小众的需求第一次走上了自己的事业巅峰。
当然,机智的游戏厂商们其实很早开始就注意到了玩家们对于一边玩游戏,一边锻炼体魄的需求,在让玩家们出点汗这件事上,游戏行业做出过许多有趣的尝试!
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健身环和《健身大冒险》证明了任天堂在游戏健身上的奇思妙想,一个小小的健身环就能把玩家各种运动动作结合到游戏当中。但如果告诉你,曾经任天堂的老对头世嘉在1993年就尝试过“健身环”项目你会不会有些吃惊?
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1993年的世嘉“健身环”
这个名为Activator的“健身环”是世嘉当年为MD推出的一个健身外设。当然由于二十多年前体感技术上的局限,世嘉的Activator和如今任天堂的健身环在原理上是不一样的。Activator虽然也能被称为“健身环”,但它其实是一个只能摆放在地面上的八角形塑料环。当玩家将Activator的八个部分装配成这个八角形塑料环后,环上的八个红外线接收器就可以记录站在圈内玩家的各种动作行为。八个接收器分别对应手柄上MD手柄上的八个不同键位,玩家用“拳打脚踢”等动作来阻断接收器上的红外线信号,向主机输入不同的游戏指令,达到边玩游戏边运动的效果。
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虽然Activator外形上像一个健身环,但它反馈玩家动作的思路其实更像旨在记录玩家整体动作的Kinect,理论上它可以完全解放玩家的双手,在1993年算是个超前的创意。许多世嘉粉丝们对于自己可以用肢体动作来玩像《街头霸王2》《怒之铁拳》《真人快打》这样动作游戏而兴奋不已。
世嘉健身环演示视频:
其实Activator创意的真正来源是在1981年出现的一种叫激光竖琴的电子乐器,演奏者通过阻断光线传输产生声音的手段来演奏,是一种非常前卫的表演方式。
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激光竖琴
虽然Activator的创意和思路都十分前卫,但执行的确不怎么成功。首先Activator的原理决定了它并不能反馈玩家的具体动作,让许多粉丝大失所望;其次拳打脚踢的“按键方式”不适合许多需要快速反应的游戏,远不如手柄操作流畅;并且红外线光束很容易因为房间内不平坦的障碍物,比如吊灯、吊扇灯物体所错误的触发,对环境有不小的要求,导致多数玩家在实际使用过程体验非常糟糕。
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要玩好Activator,你得有个又大又空的房间
同时当时的世嘉忙于和任天堂在主机战争中一较高下,至始至终都没有给Activator开发一款专门的游戏软件来体现它的价值。再加上本身80美元的售价也不便宜,所以在商业上Activator并没有取得多少成绩就退出了市场。
不过之后世嘉还是把这项技术运用到了街机上,1994年的世嘉街机游戏《龙珠Z V.R.V.S.》就使用了加强版的Activator光线技术,允许玩家使用肢体动作控制角色的方式玩游戏,在当时收获了不少好评。
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《龙珠Z V.R.V.S.》使用的是加强版Activator
虽然世嘉在二十多年前就尝试了健身环,但这当然不是游戏公司对于游戏健身最早的探索。
“。。。如今整整一代人包括孩子和成年人都不喜欢运动,或是没有得到足够的锻炼。健身是个很大的市场。同时我们已经看到孩子们对于电子游戏的兴趣。。。我们可以把孩子们变成健身狂,把游戏玩家变成健身爱好者。我们要充分的把电子游戏和有氧健身这两个主题结合在一起。”
这份“内部企划案”,你能猜到写于什么年代吗?是哪家游戏公司的“雄心壮志”?很多人应该想不到,这是曾经的游戏霸主雅达利在1982年提出的一个内部策划案。没错,早在近40年前,我们的游戏公司就很有先见之明的想要让玩家“运动起来”。
这个名为雅达利Puffer的项目原理并不复杂,就是将雅达利游戏机与一台健身自行车连接起来,玩家踩动自行车前行,转向和其它操作则由手柄来完成。这台自行车上装有专门的传感器来检测车轮的速度,以便将数据反馈到游戏机上。同时雅达利还专门为Puffer设计了双手控制的手柄,更加的廉价、耐用,也更适合在自行车上的玩家操作。
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