《消逝的光芒2》抓钩基于物理效果设计 荡起来就像蜘蛛侠
导语:《消逝的光芒》作为一款以开放世界跑酷为动作特色的作品,其中包含了大量与跑酷相关的玩法及物品,例如比现实中夸张多的“抓钩”道具,它就能帮助玩家穿越各种地形,在城市的大街小巷飞檐走壁。 之前开发商Techland确认《消逝的光芒2》也继承了这一优秀道
导语:《消逝的光芒》作为一款以开放世界跑酷为动作特色的作品,其中包含了大量与跑酷相关的玩法及物品,例如比现实中夸张多的“抓钩”道具,它就能帮助玩家穿越各种地形,在城市的大街小巷飞檐走壁。 之前开发商Techland确认《消逝的光芒2》也继承了这一优秀道
《消逝的光芒》作为一款以开放世界跑酷为动作特色的作品,其中包含了大量与跑酷相关的玩法及物品,例如比现实中夸张多的“抓钩”道具,它就能帮助玩家穿越各种地形,在城市的大街小巷飞檐走壁。
之前开发商Techland确认《消逝的光芒2》也继承了这一优秀道具,而最近游戏设计师Bartosz Kulon在接受VG247采访时则透露,这一作中的全新抓钩玩起来会更加带感,因为它是基于物理效果设计的。
《消逝的光芒》初代游戏中的“抓钩”
“抓钩以物理效果设计的程度更深,就好像人猿泰山与蜘蛛侠一样。它不会在新作中被滥用,因为你首先得有高于你的东西才能用抓钩去攀附摆荡。”
抓钩的改进只是《消逝的光芒2》进步的一部分,开发人员还针对引擎进行了底层改进。Bartosz Kulon表示他们找到了更好的方式对新作进行优化,更精切更复杂,但同时也帮助他们实现很多前作不能呈现的效果。
游戏的物理引擎也进行了更新,让整个跑酷的体验更加身临其境。Bartosz Kulon认为这样的改进是非常有必要的:
“我在玩《消逝的光芒》的时候,感觉到许多角色的弹跳非常不真实。我在这款游戏中花了6000个小时去游玩,所以能注意到许多一般人觉察不到的东西。”
《消逝的光芒2》将登陆PC/PS4/Xbox One平台,游戏原本预计在2020年夏季发售,但因为需要更多时间提升游戏体验,在不久前官方宣布延期,新的发售窗口则未公布。
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