游戏公司杂谈 从万人追捧到备受争议 育碧迷失了方向(2)
导语:同时育碧即宣布《彩虹六号:封锁》《看门狗:军团》和《渡神纪》三款游戏跳票至2020-2021财年。 育碧最后选择了承认自己的失败,重组自己的核心编辑团队以改变现状。 深挖育碧的组织架构,不难发现他们采用流水线生
同时育碧即宣布《彩虹六号:封锁》《看门狗:军团》和《渡神纪》三款游戏跳票至2020-2021财年。
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育碧最后选择了承认自己的失败,重组自己的核心编辑团队以改变现状。
深挖育碧的组织架构,不难发现他们采用流水线生产模式的原因。
育碧是全球最大的游戏公司,在全球28个国家设有分公司,一共开设了22个工作室,包括五千多名固定员工在内,育碧的雇员人数早已超过九千人。
前文提到的核心编辑团队,人数在一百人左右,负责统筹育碧游戏开发、宣传的管理团队——这也是育碧游戏的心脏。
想支撑起如此庞大的游戏公司,人数带来的优势是十分必要的。不断推出全新的游戏来赚取利润,同时还要做到精简成本,做到利益最大化。这对任何公司来说都相当有难度。
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