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《无双大蛇3终极版》各神器作用与评级分析

编辑:瑞安网 来源:无双大蛇吧 发表时间:2020-01-17 20:05 人气 | 查看所有评论

导语:《无双大蛇3终极版》中有着很多的神器,并且效果各异,很多玩家不知道哪些神器比较厉害,下面就为大家带来由“小少年裘德”分享的《无双大蛇3终极版》各神器作用与评级分析,希望能给各位玩家更直观的体会。 将神器的介绍整理了一下,不包括5神。为了给人

导语:《无双大蛇3终极版》中有着很多的神器,并且效果各异,很多玩家不知道哪些神器比较厉害,下面就为大家带来由“小少年裘德”分享的《无双大蛇3终极版》各神器作用与评级分析,希望能给各位玩家更直观的体会。 将神器的介绍整理了一下,不包括5神。为了给人

  《无双大蛇3终极版》中有着很多的神器,并且效果各异,很多玩家不知道哪些神器比较厉害,下面就为大家带来由“小少年裘德”分享的《无双大蛇3终极版》各神器作用与评级分析,希望能给各位玩家更直观的体会。

  将神器的介绍整理了一下,不包括5神。为了给人比较直观的印象,会粗略的给出一个评级(SABC),综合考虑输出和控场,但纯控场最高给到A+级,因为控场强输出不高的神器对本身不强的角色不会有太大的提升,但如果控场或者起手能力太差的会直接给C(可以这么概括,神器强度的下限受制于控场能力,上限受制于输出能力)。最后,光靠一个评级是无法完全体现神器的价值的,还要考虑和角色的相性。

三叉戟

三叉戟:S

  普通神术:大范围冲浪,冲浪过程中按跳跃键可以提前结束冲浪。冲浪结束后是浮在空中的,可以出JA或者JC,不过很快就会落地,如果想接地面C技可以稍等一会儿。三叉戟普通神术范围很大,对群时有很强的压制力,对弓箭手群也有很强的打散能力,另外攒连击能力也非常强,是非常强的普通神术。当然,缺点也有,对魔物效果很差。

  蓄力神术:向前方放出大面积的多段波浪,之后给自己附加一个漩涡BUFF,自动吸附周围的敌人并且持续给予伤害,波浪和旋涡两部分的伤害都算上的话,伤害很高,只算第一段的波浪的话伤害一般(但对魔物时,伤害会增加,猜测是大面积的多段波浪打人只能打中一部分,但打魔物时可以全中)。性能非常强大,三叉戟组的角色除非固有神术特别逆天,不然只用蓄力神术就够了。

DLC神器:α三叉戟:A

  普通神术:高举三叉戟,以自身为中心的中范围内出现水柱把人打至空中。原版降魔杵普通神术换皮,起手、控场都较强的普通神术,人多的场合攒连击数也较快。

  蓄力神术:跳到空中,地面上出现一个圆,可以用摇杆移动圆,然后按下方/三角/圈发动攻击,在圆的位置上出现中范围旋涡,并产生数个水泡把人打至浮空。伤害很低,和原版三叉戟超强的蓄力神术相反,极弱的一个蓄力神术。

  原版与DLC的对比:

  原版的两个神术都很强,而新版蓄力神术是废的,毫无疑问原版强于DLC。但原版的普通神术对魔物起手能力较差,蓄力神术对幻灵时又会把幻灵推开不利于后续出招,对魔物方面略有短板。而新版普通神术对魔物则比较方便起手了。但原版蓄力神术实在太强,即使对魔物一般,综合下来还是强于DLC的。

《无双大蛇3终极版》各神器作用与评级分析

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镰剑

镰剑:A+

  普通神术:大范围吸引敌人到自己身前,无敌的群体控制(对将可以吸到一起,对魔物可以打出硬直),将所有对单技变成AOE……解决任何起手问题,手短问题,清兵问题的神技。这招的“强点”就不需要多吹了,这里要稍微说说这招的“弱点”,这招虽然控场无敌,但输出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的输出偏低的话,这招只是大幅提高了安全性,但对效率的帮助是非常有限的。另外值得一提,普通神术+伸长可以吸引大半个地图的敌人。

  蓄力神术:向前放出一个圆,可以通过摇杆手动移动,所有碰触到圆的敌人都会被吸到一起。一段时间后产生攻击判定,所有圆中的敌人受到浮空的气流攻击。伤害较低,勉强击破绿皮,DPS很低,不适合对将。清兵方面,因为有超强的普通神术,不太用得到蓄力神术清兵。总的来说,使用价值很低。

DLC神器:哈迪斯·镰剑:S

  普通神术:变成龙卷风后向前移动一段时间。在最初未看到视频,只看到类似的文字描述时,我以为会是一个十分强大的普通神术,然而事实是……这居然就是个胜利剑普通神术的换皮= =性能和胜利剑没太大差别,以下内容复制粘贴自胜利剑:“向前快速突进。赶路、起手、连段都有用,刷连击能力一般。普通神术出招中按下方或者三角都可以直接结束普通神术,并使出普攻或者C1/神速攻击。利用普通神术接近力型武将时需要注意,普通神术不能直接打断力型武将的攻击(突进过程不能打断出招,但出招瞬间可以),但因为普通神术持续时间长,可以绕着力型武将转,等他收招后就会被普通神术打中打出硬直了。”

  蓄力神术:向前挥动镰剑,打出一阵风暴,之后给自己附加气流BUFF,自动吸附周围的敌人并且持续给予伤害。这个神术也很省事,三叉戟换皮,最大的区别是起手那一下,这招起手的风暴范围比三叉戟的波浪小,但伤害更高。性能非常强大,如果换了DLC固有神术,那么绝大部分镰剑组角色都可以封印固有神术了,只用蓄力神术就够了。

  原版与DLC的对比:

  两者各有优势,一个是超强的普通神术,一个是超强的蓄力神术,无论用哪个都不会弱的,根据自己喜好来吧(或者具体人物具体分析)。DLC神器的普通神术不够强,可能用起来会不够爽快(如果有三叉戟原版普通神术的强度及以上,那就厉害了——当然事实是没有,而且差距有点大……)。但原版神器的普通神术虽然很爽也很强,但输出受到人物本身的伤害限制,对于部分人物来说,采用DLC神器使用蓄力神术补充伤害会更有优势。

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魔剑

魔剑(丹因魔剑):S-

  普通神术:魔剑的普通神术使用一次为召唤出3个分身,再使用一次为将3个分身引爆,这个普通神术和“煌武”的相性极好,普通神术+煌武相当于+150%常驻,加成极其夸张(因为这个特点,神器为魔剑的绝不可能弱)……另外,魔剑出招时会有一个小范围冲击波的判定,可以对人造成硬直,但无法打断力型武将出招,而分身引爆时的伤害判定可以打断力型武将出招。

  蓄力神术:向前放出一条线,可以用摇杆前后移动,之后按下方/三角/圈发动攻击(或者一段时间后会自动攻击),将那条线附近的锁定的对象全部打至空中砍一刀。伤害很低,范围也较小,比较弱的蓄力神术。偶尔可以用来清兵,但因为纵向判定太短,一般只适合场景大、杂兵多的情况下使用。

DLC神器:克丘特斯:A+

  普通神术:向前发射一个球,命中敌人后自身瞬移到敌人面前,并以自身为中心产生一个中范围冲击波,大幅强化版的原版太极图普通神术,对起手和连招帮助都较大。另外,和原版太极图类似,在绿皮释放召唤术时,用普通神术攻击绿皮,会引发神术爆炸秒杀绿皮。

  蓄力神术:以自身为中心向外放出一个小范围冲击波。可以按住三角键蓄力,蓄满力后冲击波会自动释放,范围变得超大。蓄力期间不无敌,但是带霸体。冲击波带吸血效果,吸血效果很强,只要周围有杂兵围着,很容易一发蓄力神术直接从残血状态回满血(不蓄力也能回满血)。蓄力神术使用完后,35s内附带全程霸体以及攻击上升的BUFF,不蓄力的BUFF约为1.2倍,蓄满力的BUFF约为1.3倍。

  原版与DLC的对比:

  原版与DLC的侧重点完全不同,各有优势。原版的优点是配合煌武输出非常高,跟固有神术主打的角色相性更好,但缺点也很明显,控场能力差,清兵能力一般。DLC的话,普通神术在控场能力上没有太大的提升(略有提升,但依旧属于比较弱的控场),但由于蓄力神术的霸体BUFF和吸血效果,对群时游刃有余,可以看做是变相提高了控场能力。另外,吸血效果也带来了大幅的安全性提高,大范围的冲击波则是大大加强了清兵能力。输出上原版更强,并且和固有神术相性更好,爽快度则是DLC更加爽快,根据角色特点和自己的操作习惯进行选择吧。

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猪(古林博斯帝):A

  普通神术:召唤出猪,发出五个火球,火球在附近有敌人时会自动攻击,设计上是可攻可守的技能,不过一般附近都是人,无脑打就是了……猪的普通神术可以看到明显的伤害,自带火属性,而且攒连击数能力十分惊人,轻轻松松就能上千连。对将可以起手可以收招,是综合性能十分强大的普通神术。但移动中使用猪的普通神术时,位移很大,可能初上手会觉得有点飘,请自行适应,学会刹车(原地按防御)。

  蓄力神术:变成猪后向前快速奔跑,期间按方和三角可以发动攻击,方攻击较快但伤害低,三角攻击伤害较高但动作较慢,两者把人顶在角落里的时候都可以直接把人顶死(不过实战价值不高)。如果人物的攻击力和武器攻击力都不低的话,那么三角的伤害正好可以清兵,可以边移动并清兵。

DLC神器:斯利卓格丹尼:B

  普通神术:变成猪后向前冲刺一小段时间,冲刺期间不能用除了换人以外的任何方式取消。冲刺距离较长,宽度判定也较大,总体范围很大。很不错的普通神术,起手不错,打连击也可以,而且范围大冲刺距离远,也有一定的控场能力。相比其他的冲刺类普通神术,DLC猪的普通神术总体强于原版胜利剑、DLC镰剑、DLC流明金翼靴,和原版三叉戟差不多。同样的,也有和原版三叉戟类似的问题,对魔物比较麻烦,很容易冲过头,且转弯性能差,不利于后续输出。

  蓄力神术:站在原地向前连续放猪攻击,可以按摇杆调整方向。有点类似于原版弓箭的蓄力神术,但不同的是,出招过程中不需要按方/三角/圈攻击,会自动放出全部的猪。伤害中等偏低,不适合对将对魔物,清兵效果还可以。

  原版与DLC的对比:

  原版普通神术相比DLC普通神术在控场、刷连击方面更强,DLC普通神术则是赶路方面更灵活,消耗也更少。另外,DLC普通神术的操作也比原版普通神术更简单更舒服,但有一个致命的缺点是对魔物疲软。蓄力神术方面,原版蓄力神术可以赶路兼顾清兵(但对于攻击力低的角色来说,可能正好打不死兵是个缺点),而新版蓄力神术清兵则更容易。一般来说,神器为猪的角色使用原版神器即可。

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十束剑

十束剑:A

  普通神术:十束剑的普通神术很好用,向前方打出三段大范围剑气,对正面的控场能力极强,但伤害很低,几乎可以忽略。

  蓄力神术:剑雨从天而降,最后一枚巨剑插入地面。输出很高,可以打残甚至秒杀修罗最终关的无双脸,对斗气魔物也能造成大量伤害。但范围很小,考虑到敌将也会移动,对将时需要预估敌将的位置再使用(实际上就算注意了还是存在打空的情况,对将并不实用,但对魔物就比较实用了)。蓄力神术释放后即可自由行动,优点是灵活和自由,缺点是没有无敌时间。另外,蓄力神术从按下到发动,期间是有延迟的,记得按防御或通过走位,规避被敌人打中的问题。

DLC神器:布都十束剑:A+

  普通神术:前方落下一排十束剑,然后爆炸。横向范围较大,纵向距离则较短,总体范围仍然是比较大的。落下的剑和爆炸都会产生hit,攒连击能力非常强,强于原版十束剑。落下的剑或者爆炸都会使人浮空,而且不会被受身,起手能力和连招能力和原版一样强大。控场能力和原版相当,因为爆炸延迟判定的特性,被多个武将围殴时的控场能力更强,对魔物时效果也更好,但在弓箭手较多的场合,打散弓兵的能力则不如原版十束剑。

  蓄力神术:使用后出现一个锁定的图标,可以尽可能的将视野内的敌人锁定,一段时间后无数的剑射出(万剑归宗),攻击被锁定的人。锁定过程中按下三角可以提前发动攻击。这招和原版三头犬的蓄力神术有点像,但实际上差异很大:一是范围,布都十束剑只能对出招时视野内的敌人锁定,视角锁死,不能通过摇杆转视角,范围固定;而三头犬可以通过转动视角锁定更多的敌人,范围极大。二是伤害,布都十束剑的蓄力神术伤害较高,对一般无双脸能造成一半左右的伤害,而三头犬的蓄力神术伤害则非常低,甚至不能确保完全打死杂兵。综合性能上,布都十束剑的蓄力神术虽然范围比三头犬小,但依然是视野内的超大范围,再加上伤害较高,使用得当的话可以在大范围清理杂兵的同时直接攒满合体神术槽,十分强大。

  原版和DLC的对比:

  普通神术基本是同一水平的,都是比较强力的招式。蓄力神术方面,原版蓄力神术范围很小,但伤害非常高,DLC蓄力神术范围很大,但伤害变低了。对于极度缺乏输出的角色来说,原版更好,对于清兵能力较差的角色来说,DLC更好。实际上,由于DLC蓄力神术攒合体神术非常快,考虑到合体BUFF的加成,在输出能力上未必低于原版。

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降魔杵

降魔杵:A

  普通神术:用降魔杵砸地,以自身为中心的中范围内的人全都浮空,很强的控场技。

  蓄力神术:将降魔杵以抛物线轨迹扔出去砸地引发爆炸,伤害较低,范围较大,清兵能力较强。扔出去的远近可以自己手动调整(会有一根绿色的指引线),不调整时为自己正前方(具体距离自己把握一下)。另外,有时候为了更高效的攻击远处的敌人,可以练习一下如何快速的调整远近扔出降魔杵并确保落点基本上在自己预期之内。

DLC神器:金刚降魔杵:B

  普通神术:用降魔杵砸地,打出一道冲击波,范围很窄,会把人打的非常远,带击晕效果。因为打的太远了,无法接其他招式追加伤害,十分鸡肋。相比原版,唯一的优点是攒连击能力变强了。

  蓄力神术:将降魔杵投掷出去(和原版蓄力神术不同,不需要控制落点),在中距离处释放出一个黑洞,将周围的敌人全吸进去后吐出来(包括魔物、绿皮全都能吸)。伤害不高,但性能还算不错,清兵+攒合体神术+对将起手+对群控场都可以(用这招吐出来的敌方会从空中出现,可以直接上前连击)。

  原版与DLC的对比:

  蓄力神术两者各有优势,普通神术原版完爆DLC。

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绳子

绳子(格莱普尼尔):A-

  普通神术:吸引前方小范围的敌人到自己身前(相当于大幅弱化的镰刀普通神术,但有伤害可以打绿皮)。起手,控场,刷连击,硬怼绿皮都行,很万能的普通神术了。缺点方面,绳子的普通神术范围较小,一般只能控住正前方中等范围内的敌人,对群时需要小心后面以及远处的敌人。另外,绳子普通神术会使敌人浮空,可能会被受身。

  蓄力神术:跳到高空用绳子鞭打地面(特效像是用爪子在“抓”地面),跳起后立刻按方或三角或圈发动攻击的话,总共可以打出4~5下伤害,否则只有1下(快速连按的话为4下;先按3下顿一下,再按2下的话为5下)。伤害较高,可以被空击加成。对于C技或者固有神术输出一般的角色来说,可以将蓄力神术作为对将对魔物的主力输出技使用。

DLC神器:伊莎格莱普尼尔:A-

  普通神术:释放一个冲击波,范围为以自身为中心的中范围圆。被冲击波打中的人如果处在地面,则进入眩晕状态;如果处在空中,则造成浮空判定。之后给自己附加一个防护罩,大概能挡2~3次普通攻击,1次重攻击,可以正好挡住幻灵的火焰法阵、独眼巨人的震地等招式(狮鹫的冰弹无法挡住)。挺万能的一个普通神术,起手和控场都挺强的,还能进一步提高安全性,确保输出环境,间接提高输出效率。但需要注意的是,用神速攻击打眩晕的敌人依旧会被弹开,这招和神速攻击主攻的角色相性很差。

  蓄力神术:向前放出一团螺旋的绳子,然后视角切换到绳子侧。绳团会自动向前移动并吸附附近的敌人,可以通过摇杆调整绳团的移动轨迹。绳团移动一段时间,或者撞到障碍物(地面、墙壁)时会爆炸,或者也可以按下方/三角/叉手动引爆。这招的输出一般,实际上伤害和布都十束剑的蓄力神术伤害相近,但这招范围小(且拖沓),后者范围大,完全不是一个级别的招式。另外,相比原版蓄力神术的高输出,这招的输出就显得完全不够看了。总体来说是比较弱的蓄力神术,勉强用来打绿皮(混沌之源)吧,打绿皮时记得保持一定的距离使用,贴身使用的话,绳团会在绿皮的背后出现,不容易命中。

  注:DLC绳子的蓄力神术有非常严重且影响体验的BUG。

  BUG1:按下R1+三角发出蓄力神术后,如果直接按方/三角/叉,会直接结束蓄力神术,绳团不会出现。

  BUG2:从绳团出现到切换视角之间,如果按下方/三角/叉,之后无论怎么按方/三角/叉都无法引爆绳团,只能等待自然爆炸。原本绳团出现期间,本人是站在原地持续摆pose的,但如果触发了这个bug,那么本人会变成自由行动状态,可以使用普通神术、C技、无双、骑乘神术等等,但视角依然固定在绳团处,看不清自身的动作。所以使用这个蓄力神术时,在切换视角前,千万不要按方/三角/叉。

  原版与DLC的对比:

  蓄力神术原版完爆DLC,普通神术方面,两者各有优势,都属于比较好用的普通神术。几个选择的参考标准:1、输出不高的选择原版神器;2、神速攻击主攻的选择原版神器;3、不满足1、2的基本都可以换成DLC神器。

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三头犬

三头犬(刻耳柏洛斯):B+

  普通神术:三头犬的普通神术是释放冻气将前方的敌人推远并冰冻。范围非常大,但只有前方一部分的敌人会被冻住,太远的敌人会被冻气打到,但不会冰冻。不过依然算连击,因此普通神术在前方视野内敌人较多时刷连击数很好用。对身后也有冰冻判定,带上伸长后防身效果更好。对无双脸很容易把人推太远,解决方法有三个:1、跑动接近无双脸并使用普通神术,跑动中的普通神术不会把敌人推太远(原因大概是跑动时出普通神术,三头犬是在自己身后发动的,另外跑动后本身也更容易接近敌将);2、远处使用普通神术后跑方接近敌人(但太远处使用时,无冰冻判定);3、对浮空的敌人使用普通神术(基本上只适用于连招)。如果普通神术把人推远了,立刻上马追上去。方法1是实战中实用性较高的起手方法,务必掌握。

  蓄力神术:锁定后释放冰球,但是对每个敌人只能锁定一次,一发冰球的伤害不高,并且没有溅射伤害,输出很低,对将几乎没有输出,只适合清兵。蓄力神术使用后,请快速的转动摇杆,能锁定的杂兵数量非常多,清兵十分给力。另外,蓄力神术对绿皮有特殊伤害,可以直接秒绿皮,但要注意,需要中距离出手秒绿皮,极近距离反而不行。

DLC神器:尼米亚之狮:SS

  普通神术:向前打出三块冰块,并在其中五个人身上放置一个蓝色的标记(一般是在最先打中的五个人身上做标记,但也有例外),当有标记的人再次被打中时,其正下方会产生一块冰锥,并冻住冰锥的判定范围内的敌人。这招可以看做是项链普通神术的强化版,项链是标记五个人并造成后续爆炸伤害,尼米亚之狮是标记五个人并造成后续冰锥伤害,这招比项链强的地方有:1、普通神术发出的三块冰块对正前方都有判定,本身就有一定的正前方控场能力(项链只对最先打中的5个人有判定),且更容易将蓝色标记“引爆”以产生冰锥;2、起手能力和控场能力更强,“引爆”蓝色标记时产生的5块冰锥范围较大,会将范围内的敌人都冻住。但这一招也有不如项链的地方,比如伤害不高,且无法速杀绿皮等。

  蓄力神术:向前放出冷冻光线,自带冰属性,伤害高的离谱,连推荐等级50关卡中的斗气武将都能一发蓄力直接秒杀(同时带神击和勇猛。只带其中一个虽然也可以秒,但需要从头到尾持续照射同一个人)。范围也非常大,纵深非常长,使用中可以按摇杆左右调整光线照射的角度,最大范围可以覆盖半个屏幕。范围超大+伤害超高=攒合体神术超快,只要周围有杂兵,蓄力扫一下立刻攒满合体槽。极其逆天的一个蓄力神术,大概是设定数据的时候多打了一个0吧……但几次版本更新后也没有做任何修正……之后会怎么样不好说,总之是当前版本最强的泛用招式,同时也是完全破坏平衡的一个招式,因为这个蓄力神术的存在,所有冰狗组角色的强度都是“SS”起步的。

  原版与DLC的对比:

  还要比吗= =嘛,还是比一下吧,DLC蓄力神术完爆原版不用多说,普通神术方面,DLC在操作上比原版更容易一些,在小范围或者中范围内的起手和控场能力更强,但是否一定能将目标冻住是不确定的,原版操作上略复杂一点(其实只是需要跑动起手而已……),但在需要更大范围的控场时更好用一点,另外,原版更容易将目标冻住。

  (因为DLC蓄力神术过于逆天,以后在介绍冰狗组人物时,不会介绍“蓄力神术”主攻的打法)

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弓箭

弓箭(阿尔忒弥斯之弓箭):B+

  普通神术:朝天射出数支弓箭,落下后形成箭雨。范围大连击数较高,控场能力较强的普通神术。但需要注意的是,这招在贴身使用时存在着无判定的情况,若用来对将起手,请尽量在中远距离使用。操作熟练的情况下,弓箭的普通神术打连击、打魔物、控场、起手一应俱全,除了近身使用大概率没有判定外,其他方面都十分优秀。

  蓄力神术:发动后,按方或者三角向前连续射出6支箭,最后自动射出一道冲击波,射击过程中可以按摇杆转向,如果不按方或者三角,一段时间后,自动射出最后一道冲击波。按方或者三角的部分用圈连按的话,可以无限连射(但不能按太快)。伤害中等,如果利用圈的无限连射的话,可以在无敌状态下击破任何敌人(DPS就另当别论了,但可以作为一种最终输出手段)。无限连射估计是BUG,当前版本尚未修正。

DLC神器:明月·阿尔忒弥斯:A

  普通神术:召唤出两个分身一起向前射箭,被打中的敌人原地浮空……其实就是十束剑的普通神术换个皮……十分实用的普通神术,比原版强不少,参考原版十束剑的普通神术即可。

  蓄力神术:放出一个中范围圆,可以通过摇杆手动移动圆的位置,然后按下方/三角/圈之后,在圆的位置处持续落下箭雨。不按方/三角/圈的话,一段时间后自动落下箭雨。这难道又是十束——你以为我是十束剑?其实是我神使之杖哒!这招的判定和神使之杖特别像,持续时间较长,伤害偏低。并且自身背对或者距离箭雨较远时都会没有攻击判定。对将对魔物输出很差,主要作用是用来清兵和控场(一发出就会有判定,这点上强于原版十束剑。原版十束剑的蓄力神术发出到产生判定是有延迟的)。

  原版与DLC的对比:

  原版弓箭只有一个优势,蓄力神术可以无限连发,能够在无敌状态下击破任何敌人。除此之外,原版弓箭能做到的事情DLC弓箭都可以做到。除非输出实在是低到不得不依靠原版蓄力神术的无限连发,否则都可以换成DLC弓箭。

  (以下是后来补充的内容,对原文就不做修改了:原版普通神术并非完全弱于DLC普通神术。原版普通神术相当于弱化版的DLC十束剑普通神术,延迟判定在对群控场能力方面一定程度上强于DLC普通神术。但即便如此,大部分场合还是DLC弓箭更有优势的。)

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胜利剑

胜利剑(胜利之剑):B

  普通神术:向前快速突进。赶路、起手、连段都有用,刷连击能力一般。普通神术出招中按下方或者三角都可以直接结束普通神术,并使出普攻或者C1/神速攻击。利用普通神术接近力型武将时需要注意,普通神术不能直接打断力型武将的攻击(突进过程不能打断出招,但出招瞬间可以),但因为普通神术持续时间长,可以绕着力型武将转,等他收招后就会被普通神术打中打出硬直了。

  蓄力神术:从天而降一个火球,伤害较低,范围很大,清兵能力很强。对武将时,会把人打至浮空,因此也可以作为对将时的起手技(顺便清兵)。

DLC神器:Ω胜利之剑:S

  普通神术:前方大范围内落下火球。招式性质和原版弓箭的普通神术类似,但远强于弓箭的普通神术,范围很大,近身也有判定,控场极强,攒连击数能力极强,综合性能超强的普通神术。

  蓄力神术:跳到空中后按下方/三角/圈朝地面扔火球,扔的位置由一个小范围圆来表示,可以操作摇杆移动圆来调整攻击的位置。连按攻击键最多可以扔十几下,什么都不按的话会自动扔出4下火球。总体范围较小,但输出极高,全中可以秒杀斗气魔物,对武将时则较难全中,且会把人打至倒地状态,不利于后续火球命中。

  原版与DLC的对比:

  原版的优点是普通神术可以赶路,蓄力神术可以清兵。亮点不多但也没有太大缺点的神器(普通神术起手的操作手感略差可能可以算是一个缺点)。而新版神器则是有超强的控场能力和超强的输出能力,但清兵能力就显然不如原版神器了。对于本来就强的角色使用新老神器都行,对于原本偏弱的角色用DLC神器会有明显加强。

  补充内容:Ω胜利之剑蓄力神术伤害非常高,但火球会把人打飞,对将时输出不是很稳定,一般需要将敌将冻住,或者敌将在版边时,才能用蓄力神术秒杀。不过,采取一定的操作后,不冻住或者不在版边也可以秒人,具体为:带上神击和空击,对将时中距离起手(大概距离为1~2个狮鹫左右的距离),起手成功后迅速连打攻击键发射火球(“迅速连打”非常重要),敌人被火球打中后缓慢推摇杆使后续火球也打中。需要练习或者找准感觉才能确保火球尽可能多的命中以实现快速秒杀。可以在B站搜索“DLC胜利之剑神器蓄力神术用法”,由精品区大佬录制的演示视频。

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神杖

神杖(神使之杖):B

  普通神术:神杖的普通神术是向前释放雷球(以抛物线轨迹释放),作为起手打断、连段收招效果都很不错,对绿皮伤害也较高。缺点是近身但不贴身时存在着无法命中的问题,因此作为起手手段时,请在中距离使用,或者贴身使用也可以。另外,神杖的普通神术打连击能力也相对较差。

  蓄力神术:向前放出一个圆,神杖会浮到圆的正中间放出一道光束,范围和圆的大小基本相同,主要伤害判定在收招时,对将伤害很低,一般用来打绿皮和清兵。需要注意的是,本作在视野外的攻击存在着无伤害判定的bug,因此使用蓄力神术清兵时,尽量别转身,也不要直接骑马跑掉,尽量等神杖收招后再离开。

DLC神器:双蛇杖:A+

  普通神术:和原版镰剑普通神术相同,以下内容完全抄自镰剑:大范围吸引敌人到自己身前,无敌的群体控制(对将可以吸到一起,对魔物可以打出硬直),将所有对单技变成AOE……解决任何起手问题,手短问题,清兵问题的神技。这招的“强点”就不需要多吹了,这里要稍微说说这招的“弱点”,这招虽然控场无敌,但输出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的输出偏低的话,这招只是大幅提高了安全性,但对效率的帮助是非常有限的。另外值得一提,普通神术+伸长可以吸引大半个地图的敌人。

  蓄力神术:向前连续自动放出雷球,可以通过摇杆调整雷球的落点,按下三角收招,或者一段时间后自动收招。收招动作为向前扔出一个大雷球,雷球落地后产生一道光束,和原版神杖的蓄力神术特效相同,但持续时间很短。全中伤害很高,可以打残斗气魔物,但对人时较难全中。这招对绿皮时,可以直接按下三角发出雷球,快速秒掉(近距离贴身使用也能完全命中)。

  原版与DLC的对比:

  毫无疑问,新神器远强于旧神器。

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