《叛逆性百万亚瑟王》评测:卡牌之王的进化史(3)
导语:导语:当然游戏针对于非重度的休闲玩家也增加了一项经验找回的功能,虽然只是找回一部分的经验及金钱,对于不能兼顾所有玩法的玩家来说,这确实是一项能够让人跟上大部队的设计。同时,该玩法又产生了一个新的问题
导语:当然游戏针对于非重度的休闲玩家也增加了一项经验找回的功能,虽然只是找回一部分的经验及金钱,对于不能兼顾所有玩法的玩家来说,这确实是一项能够让人跟上大部队的设计。同时,该玩法又产生了一个新的问题,对每
当然游戏针对于非重度的休闲玩家也增加了一项经验找回的功能,虽然只是找回一部分的经验及金钱,对于不能兼顾所有玩法的玩家来说,这确实是一项能够让人跟上大部队的设计。同时,该玩法又产生了一个新的问题,对每日刷本的玩家的不公平,大家都是辛辛苦苦地刷本练级,结果别人只要每日找回经验,并且凭借服务器经验加成就轻松地赶上大部队。
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核心错位?角色换装代替卡牌收集
说到底《叛逆性百万亚瑟王》的卡牌收集才是卡牌玩家所关心的核心问题,游戏卡面质量将直接影响到玩家对于游戏的评价,可是这一次游戏的卡面并不能够让大家如愿,满屏熟悉的卡面均来自于《乖离》之中,最特别之处应当属超稀有卡牌的动态效果,你点进卡牌页面还会发现,你能够和卡牌角色进行少量的互动。
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虽然在卡面上并没有给人太多的亮点,可是别忘了本作可是3D MMORPG游戏,游戏为我们的主角准备了大量的换装元素,头饰、衣物到武器,游戏给玩家准备了大量的个性化元素。这一套操作下来,你甚至会忘了它曾经是一款卡牌游戏。
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甚至连历代的看板娘妖精,都被赋予了丰富的换装元素。在游戏中,你不仅能够摸摸妖精,更是能够和她培养感情,摸摸头、摸摸脸、摸摸手还有摸摸腿,原本的直接点触互动方式都被做成了简单的4个按钮,这样毫无带入感的互动不知大家能否接受,至少妖精的主要功能不再是看板娘,而是作为战斗伙伴来协助玩家战斗。
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就这样,游戏用角色换装彻底吸引走你对于卡牌玩法的最后一点注意力,反而更加注重于个人角色的培养。
总结:一次冒险的转变
网易将《百万亚瑟王》的IP融于MMORPG的玩法模式中的做法,有想法但很冒险。因为经过几年的发展,MMORPG市场早已经趋于饱和,此时抛弃游戏本身卡牌的特质,而去开拓全新的市场,无异于抛弃了该系列IP长久累积下来的粉丝群体,这种做法或许会成为制约这款游戏命脉的关键。
当然,并不是说《叛逆性百万亚瑟王》不好玩,从MMORPG的游戏品质上来看,它还是能够排到上游水准。如果你真的想要找一款MMORPG游戏来消磨时间的话,或许这款游戏挺适合你的。
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