《影之诗》游侠评测:二次元风格的华丽卡牌竞技
导语:《影之诗(Shadowverse)》 是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。本作采用传统玩家们所熟悉,双方各自使用自己的牌组对战,直到一方HP归零为止的对战玩法。卡组由角色咒术场地三种卡片类型组成,每种卡片都有其各自不同的特殊能力。玩家可从7个主战者职业
导语:《影之诗(Shadowverse)》 是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。本作采用传统玩家们所熟悉,双方各自使用自己的牌组对战,直到一方HP归零为止的对战玩法。卡组由角色咒术场地三种卡片类型组成,每种卡片都有其各自不同的特殊能力。玩家可从7个主战者职业
《影之诗(Shadowverse)》 是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。本作采用传统玩家们所熟悉,双方各自使用自己的牌组对战,直到一方HP归零为止的对战玩法。卡组由“角色”“咒术”“场地”三种卡片类型组成,每种卡片都有其各自不同的特殊能力。玩家可从7个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。
听起来和炉石很像,不是吗,所以让我们就以炉石作为对比来介绍影之诗。
精致的卡面,颜值党的首选
影之诗卡面的精致二次元风格显然更讨喜,光是这一点就值得很多颜值党去尝试了。不可否认炉石的卡面也很精致。但是仔细想想,比起炉石里各种精神污染的狗头人、地精以及古神。影之诗里的漂亮小姐姐不是显然更棒吗?甚至有人在游戏里开发起了颜值卡组:即为不在乎卡组强度,完全由可爱小姐姐组成的卡组。
左边是不可舔的沙德沃克,右边是可舔的小姐姐
多样的游戏模式
影之诗内提供了丰富的游戏内容。内容与炉石传说比较相似,有主线故事,AI对战,快速匹配,天梯,私人对战和2pick。
主线故事就是剧情模式,相比于炉石借助魔兽的世界观,影之诗还是设计了一个单独的世界观和丰富的剧情的。
Ai对战,也就是人机模式,组建卡组和ai对决的地方。游戏提供了初级、中级、高级和超级四级Ai来和玩家练习,对于刚上手这个游戏的玩家来讲,这会是个练习的好去处。
快速匹配和天梯,这个很常见了,可以说是竞技游戏都会有的内容。
私人对战,可以选择“建立对战室”邀请别人进入房间与你对战。也可以进入别人的房间进行游戏或者观战别人的游戏,只要你输入房间号即可。
2pick,即竞技场。之所以叫2pick,是因为选牌是每次选2张,竞技场卡组总计15抓30张。总共打5盘,5盘全部打完后领取奖励。5胜最高奖励280金1包基础包(亦或是200金2包基础包),0胜最低奖励0金1包基础包。因为每次是选两张捆绑在一起的牌,所以有时会出现一张神卡和废卡一起出现的情况,让人难以抉择,更考验玩家对竞技场构筑的能力。
各具特色的主战者,卡牌间的对决
游戏的设定有精灵,皇家,巫师等多位主站者。每位主站者都有自己的职业特点,比如死灵法师就有墓地机制,随着墓地卡的越多,越能发挥出威力。
在对战中,玩家通过“随从”和“法术”进行交锋,通过“场地”卡来为自己提供buff。
通过消耗pp点数来召唤随从或者使用法术。随从具有攻击力和生命值,当随从生命值归零时即为死亡。
双方开局时各自有20点生命值。将对方的生命值归零就可取胜。除此之外还有两种获胜方式:(1)对方抓牌,但牌库无牌可抓时,己方获胜。(3)使用具有直接“获得胜利”的牌(类似游戏王的暗黑大法师)。
不可否认,随从身材,法力水晶、英雄血量以及多职业区分等数个设定肯定是“借鉴”过炉石的。但这并不意味这影之诗就只是一个跟随者。影之诗显然走出了属于自己的独特道路。
独特的玩法,富有创新的游戏机制
对于接触过炉石的玩家来说,影之诗看起来就一个抄袭炉石的游戏,然后换上了二次元的皮而已。然而只需要和玩家们对战几局,你就会发现两者间的不同。
影之诗的进化机制是一个显而易见的区别。进化是当游戏进入第四回合后才能解锁一个功能。进化时大多数随从获得面板+2/+2(意为+2攻击力+2生命值),部分特殊随从+1/+1甚至攻击生命不变。并且或会获得突进(即,当回合能直接对方随从但当回合不能攻击敌方英雄)。有些随从会在进化时触发特殊能力。后手玩家会比先手玩家早一回合进化同时多一次进化机会。因此进化机制为后手玩家提供了更多返场可能。是平衡后手劣势的一个重要补偿。
其次就是卡牌设计。影之诗的卡牌设计很有创意。比如“次元超越”。“次元超越”的效果是在本回合之后,追加自己1回合。而炉石直到安戈洛才有类似效果的卡,这证明了影之诗并不是一个炉石的跟随者,在很多方面已经超越了炉石。
第三个显而易见的关键点血量,影之诗的英雄仅仅20点血,这导致游戏快攻和铺场打法格外强势。虽然在第四回合可以进化随从,但一次只能进化一个,如果在前三回合失去太多生命值,是难以在后几个回合挽救过来的。
进化后的随从除了数值变化外,卡面上的立绘也会有细微的变化
更广阔的卡组设计空间
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