《最终幻想15:口袋版》评测:Q版剧情神还原(3)
导语:导语:此外,周围的NPC加入了更多的对话,丰富了剧情和体验。仔细观察过的玩家会发现每一个NPC人物对话的声音都会随着自己与他的距离产生改变,居然是符合多普勒效应的。 令人小小惊叹的细节不仅于此,选关大地图的
导语:此外,周围的NPC加入了更多的对话,丰富了剧情和体验。仔细观察过的玩家会发现每一个NPC人物对话的声音都会随着自己与他的距离产生改变,居然是符合多普勒效应的。 令人小小惊叹的细节不仅于此,选关大地图的转盘式
此外,周围的NPC加入了更多的对话,丰富了剧情和体验。仔细观察过的玩家会发现每一个NPC人物对话的声音都会随着自己与他的距离产生改变,居然是符合多普勒效应的。
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令人小小惊叹的细节不仅于此,选关大地图的转盘式设计、场景中植物的摆动、各类建筑一丝不苟的风格设计……都包含着制作团队对这款游戏的用心,比起半成品就仓促上阵的主机版而言,口袋版在完成度和细节考究处真的无处可黑。
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大皇宫也还原得有模有样,一丝不苟
除了考虑游戏如何在触屏下自如运行,游戏的画面风格也是需要调整的部分。口袋版曾使用类似《最终幻想7》的Low Poly(低多边形)画风来打造这款游戏,但是制作组并不确信这种风格是否适合现在玩家的口味。工作室特地找不同年龄段的人群测试了两种画面风格,结果发现十几岁和二十几岁的人更喜欢现在的画风。
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你更喜欢哪一种画风?
于是我们现在看到的风格,是一种更适合年轻受众的艺术风格。作为一种卡通式的简化版表达,人物形象最大化地突出了各自的特征,例如“黄毛”的一头鸡窝黄毛,古拉迪欧拉斯的倒三角魁伟身材等等。
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我很难过,虽然表面上看不出来……
这种风格虽然讨年轻人喜欢,却并非没有代价:由于人物没有任何面部表情,特别是人物在说话的时候嘴巴仍然没有对应的开合,在剧情的代入感上多少会打点折扣;在主机版里因为真实感令人垂涎的料理,在口袋版里虽有保留,却因为画面风格的原因,少了“深夜报复社会”的能量;曾经震撼感很强的巨兽,由于屏幕变小、形象变Q,也就没有了威慑力。从整体而言,游戏的恢宏叙事的史诗感也相应地被削弱。
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04比起游戏的品质,最大的论争点反而是价格
游戏自带简体中文,总计10章的内容,首章内容可免费体验,之后的章节需要付费解锁。
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品质并不是游戏值得疑虑的问题,价格却成为最大的门槛。有玩家说:“这个价格如果是一款电脑游戏,我会毫无疑问地买单,可是这是一款手游……”长期以来,玩家对手游先免费再氪金的模式司空见惯,对1元、6元的手游也见得多了。而对于128元这样的一次性买断价,要说服玩家购买就是一件很难的事。虽然在一众手游中,FF15口袋版足够超凡脱俗,但相信很多玩家仍然不会买账。
在接受这个价格的前提下,不得不说游戏对后续章节的收费方式还算合理。第2和第3章都是6元,之后每章25元,等于说在免费提供第1章作为试玩意外,又提供了3~4章的犹豫时间。
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“儿砸,攒够钱了再来买吧……”
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