《最终幻想15:口袋版》评测:Q版剧情神还原
导语:最终幻想宇宙 虽然发行时间滞后,但据说这款游戏与主机版本的《最终幻想15》是同步开发的。按照FF15制作总监田畑端(Hajime Tabata)的说法,早在2013年,团队就想把游戏搬上移动设备端了。最大的原因就是iPhone已经成为我每天最常用的硬件设备,也就是我们
导语:最终幻想宇宙 虽然发行时间滞后,但据说这款游戏与主机版本的《最终幻想15》是同步开发的。按照FF15制作总监田畑端(Hajime Tabata)的说法,早在2013年,团队就想把游戏搬上移动设备端了。最大的原因就是iPhone已经成为我每天最常用的硬件设备,也就是我们
“最终幻想宇宙”
虽然发行时间滞后,但据说这款游戏与主机版本的《最终幻想15》是同步开发的。按照FF15制作总监田畑端(Hajime Tabata)的说法,早在2013年,团队就想把游戏搬上移动设备端了。“最大的原因就是iPhone已经成为我每天最常用的硬件设备,也就是我们大家都在用的设备。”主机版优缺点一样明显的特质招来了沸沸扬扬的褒贬不一,那么手机版的最终成品是否能够让人满意呢?
02一切设计都围绕着“与手机发生化学反应”展开
开场原汁原味的猛汉推车
“我对开发团队的第一个要求,就是把游戏做得尽可能轻松。如果你把原版的一切都照搬到手机上,恐怕未必会有多么有趣的体验。”按照“小田田”的这一原则,口袋版并不是主机版的简单移植,而是在保留主机版原作故事与整体主题的基础上、引入了适合移动端操作模式的全新版本。
当游戏打开,令主机版玩家熟悉不已的主题音乐《Somnus》飘起,小提琴与钢琴的悠扬合奏,起初的华丽感伤连着而后的澎湃激昂,“史诗感”、“大作感”、“高级感”立马从心底升腾。开场第一幕又是我们熟悉的倒叙场景——在血与火的包围中,主角四人与伊弗利特展开殊死搏斗,这同样是主机版的第一幕,除了画面Q化,一切都几乎没有变化。
随着游戏的推进,我们可以发现,口袋版不仅讲述的是同一个故事,连大部分的分镜、台词、音效、音乐都与主机版别无二致,既适合主机玩家温故知新,又适合不了解的玩家了解整部作品的内容,不会错过任何一个经典桥段。
大战利维坦作为故事最惊艳的桥段之一,自然不会错过
不同平台必然要求重新设计操控方式。《最终幻想15口袋版》没有采用手游RPG常见的“虚拟摇杆+技能键”的设计(也是本人非常不喜欢的一种设计),而是采取了点击、滑动、长按等符合手机操作逻辑的设计。点触操作完成移动和锁敌,滑动完成位移闪躲,长按破解敌方蓄力,快速点击触发防反,总体感受是简单、高效、也有一定的爽快感。虽然有玩家抱怨说这种设计会让指头遮住屏幕,但目前也的确找不出更好的解决方案了。
操作上最大变化还是体现在战斗方面。在主机版中,即时战斗系统是一个游戏的一大亮点之一,虽然核心仍属于RPG模式的战斗,但各种连击、瞬移、防反、连携,让ACT游戏爱好者也玩得不亦乐乎,成为FF系列有史以来战斗最爽快的作品。而在手游版里,这一亮点显然是无法从大屏幕里完美地引入到小屏中去的。于是口袋版干脆引入了自动战斗模式,将战斗时的操作大幅简化,兼具方便和爽快。虽然玩家只能操控王子而不能切换人物战斗,但在合适的时机可以触发伙伴技能,主角也可以随时更换特定武器战斗,这一点和刚开始未打过补丁的主机版一致。
游戏中巧妙植入了《国王骑士 黑龙之王》,这款手游也是“最终幻想15宇宙计划”的一部分
在主机版中,宽阔的开放式地图也是令人瞩目的部分。手游版显然难以也没有必要实现这一点,因此,原先的两张大地图被拆分成几十块简化了的小地图。简化的不仅在于地图的面积,还在于可探索的广度和深度,比如在锤头鲨,你是无法进入餐馆的,自然也就没有餐馆老板悬赏砍怪的支线剧情出现;还有王子“无心救国、沉迷钓鱼”的梗,在这个版本里也不复存在。
开车也被简化了
但是每一块小地图仍然都可以视为一个迷你的开放世界,在地图上,散落着一些支线和一些可拾捡、可挖掘的道具。比起很多国内游戏自动寻路、自动打怪、自动升级穿装备等令人沉醉的设置,口袋版提倡自己动脚走,但是贴心地在脚下设置了箭头路标,避免了毫无目标的瞎转悠,同时满足了好奇玩家的探索欲望和休闲玩家方便省事的需求。不过目前有一点不方便的是小地图需要暂停进去菜单才能查看,没有小地图可以和游戏界面同屏。路标也略有些智障,不顾地形障碍只指方向,导致在一些岔路上,没有方向感的玩家(比如我)容易兜圈子,这样的不快感受,我在《孤岛惊魂》中就体验过。
脚下的箭头可以指示你的走向
为了与手机平台适配,游戏中摄像头视角是锁定的,不可以自由推拉移动,自然也就没有了“黄毛”到处瞎拍照的玩法。主机版的支线在手游版里被砍得七七八八,所剩不多,除了跑路找人、找道具之外,一些主机版中没有的玩法令人眼前一亮,例如挖地寻宝、一二三木头人等,都是有从手机操作来考虑的休闲新玩法。砍掉了众多支线任务,固然会大大减短游戏时间,却让主线显得更为紧密,剧情之间更加连贯流畅,很多尴尬的对话和谜之剧情也随着删减消失于无形,总体而言,这样的举措利大于弊。
还好我们依然可以烧菜
03不变的内核,创新的画风
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