全境封锁评测:有态度的公司不一定能做出好游戏
导语:本文由 過江強龍 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 前言 《汤姆克兰西:让子弹飞》是2016年UBI公司打造的一款3ATPS+RPG大作。新奇的构思,大胆的设想,宏伟的蓝图,奢华的气
导语:本文由 過江強龍 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 前言 《汤姆克兰西:让子弹飞》是2016年UBI公司打造的一款3ATPS+RPG大作。新奇的构思,大胆的设想,宏伟的蓝图,奢华的气
本文由 過江強龍™ 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
前言
《汤姆克兰西:让子弹飞》是2016年UBI公司打造的一款3ATPS+RPG大作。新奇的构思,大胆的设想,宏伟的蓝图,奢华的气场。看着育碧如此威猛的宣传,我毫不犹豫的预购了黄金版。
那么,游戏体验到底如何呢?很多人说这款游戏画质缩水,细节缩水,其实并没有。画质方面,真的没有太大 的缩水,细节方面也是十分细腻,我就不一一列举,看评测还是得看真正的游戏发烧友的评测才能提炼出干货。
让子弹飞一会
为什么说本作命名为让子弹飞呢?这就谈到了伺服器问题,首先我就吐槽一件事,我刚玩全境封锁第二次的时候,育碧的UPLAY就抽风了!把我在UPLAY上面的全境封锁CDK删除了 ,然而Steam上的还能正常玩,于是Steam判定我为免费获取游戏的用户。
大家知道,当你在玩CSGO和GTA5等多人在线游戏的时候,实际上也可以建立本地伺服器和BOT进行游戏,并且PING值为0。然而本款游戏会告诉你 什么叫做,让子弹飞一会,无论你和玩家还是和BOT之间,永远都有让人痛恨的延迟。而且,时常的频繁掉线让你恶心透,不登陆伺服器你连游戏都没法退出,只能用任务管理器强行切断游戏进程。
在线上做任务,即便是你自己刷等级和装备,不跟别人联机,你和BOT之间都拥有着不可逾越的延迟,他让你体验到什么叫让子弹飞!他不像GTA5那样 如果和别人联机做任务卡,你还可以线上SOLO任务,还是可以爽快的升级和赚钱。
这游戏的UI真奇葩呀
任务血条跟着人物走。如果说你屏幕上下都是为了留着给游戏背景用,那我也不说什么,他妈的那么大地方,你全都放经验值槽,那么大的空间就放一个经验值槽,然后那么多血槽,装备栏,道具栏全都死死的挤在那么小的一个地方,这奇葩UI也是醉人,想别出心裁都用不到正地方。
剧情呀
剧情平淡无奇,玩法单调无趣,模式枯燥乏味,体验千篇一律,人设种类单一。联机掉线频繁,延迟卡顿飞天。。
沙盒
公式化的沙盒,简单的阵营,微小的世界观、无聊的刷机,敌人造型几乎是一样的,没有其他RPG那样种类繁多的敌人让你杀的过瘾。
游戏截图
有态度的公司
育碧游戏通病,一个系列火了之后,然后整个系列都一个模子刻下来的,越出越烂。
不过育碧这公司的态度我还是很欣赏的,他对玩家永远都那么尊重,永远都那么虔诚,没有不屑,没有嘲讽。而且他做的游戏虽然很多都那么枯燥乏味,但他一直在真的用心去制作,他也一直努力出DLC,努力更新。。作为一个九十年代开始玩MD家用机的老玩家来说,我能感受到游戏公司是否在敷衍。虽然游戏体验并不让我愉快,但是育碧公司的态度我很欣慰。
最后
那些玩了100小时200小时最后还退款的人,我劝你别来Steam给中国同胞丢脸了好么?然后还得去贴吧宣传你这种“骄傲”事蹟。
作为一个消费者来说,连最基本的人格底线都没有了,那也真是够可悲的。
差评原因:总体感觉太无聊,容易乏味,伺服器质量太差劲。
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