机械巫师评测:就像方便面的宣传图 一切以实物为准(3)
导语:导语:不少人应该跟笔者一样,很喜欢开放式玩法的角色扮演游戏,前些日子非常轰动的《Fallout 4》与《Witcher 3》都让我们花费上百小时游玩,然而《The Technomancer》并非如同商品叙述所形容的一样,它不是一款真
导语:不少人应该跟笔者一样,很喜欢开放式玩法的角色扮演游戏,前些日子非常轰动的《Fallout 4》与《Witcher 3》都让我们花费上百小时游玩,然而《The Technomancer》并非如同商品叙述所形容的一样,它不是一款真正拥有
不少人应该跟笔者一样,很喜欢开放式玩法的角色扮演游戏,前些日子非常轰动的《Fallout 4》与《Witcher 3》都让我们花费上百小时游玩,然而《The Technomancer》并非如同商品叙述所形容的一样,它不是一款真正拥有开放式玩法的角色扮演游戏,虽然各城镇面积不小,游戏中后期也可以快速旅行到不同区域探险,但所有地图场景都没有可互动元素存在,路人 NPC 整天站在原处发呆,想去串门子聊个几句都不能。进入野外地图乱转,除了可以发现数个装着补给品的宝箱之外,不会触发突发任务或是隐藏头目,【自由探索玩法】压根就不存在于本作,顺着任务指示前往指定区域,成为玩家唯一能做的事情。
《The Technomancer》的任务设计说好听些是让玩家体验其庞大世界观背景,说难听点就是塞入大量滥竽充数的跑腿任务,想要消磨玩家对游戏本身的兴致,不只是支线任务,就连主线任务内容都很八股,游戏刚开始就要玩家从地点 A 跑到地点 B ,听 NPC 说完废话,然后再从地点 B 跑回 地点 A 回报任务,如此单调无趣的任务,却占了全部主支线任务 95% !跟同伴培养好感度,触发的同伴任务更是无趣,先是听同伴说废话,再到某处打倒坏人或取得重要素材,回报完后就任务结束,跟同伴关系更亲密啰!想要更多奖赏?制作团队贴心安排三名同伴的罗曼史让玩家攻略,不过我很想吐槽,《Witcher》系列成功攻略女性都有养眼镜头能看,怎么到了这边变成两个穿着衣服的木头人深情抚摸对方?
城镇地图虽大,可互动要素近乎为零,只有少数几名 NPC 会说话。
或许会认为城外荒野有隐藏要素等你去发掘,你想太多了,这里啥都没有。
任务设计很无趣,去地点 A 说话,在地点 B 打怪,最后到地点 C 回报。
多达五名同伴可以互动,还有专属个人任务,看起来很丰富,其实不然。
每个同伴的任务都很简短,且跟主线剧情毫无关系,可忽略不做。
良好的题材,无奈的玩家,不长进的制作团队
尽管知道《The Technomancer》是由法国二线游戏工作室Spiders Studios制作的低成本游戏,但拿出同工作室制作的两款游戏《Bound By Flame》和《Mars: War Logs》比较,本作根本没有改善前两作就持续存在的缺点,单调乏味的战斗系统、千篇一律的任务设计、彻底失败的开放式玩法、乏善可陈的整体表现,完全就是把持续支持Spiders Studios工作室的玩家当作肥羊看待。不懂得成长的工作室,自然无法制作出因应时代的作品,所以奉劝所有不想把辛苦赚得血汗钱丢进水沟的玩家,千万不要原价购买本作,至少也要等到打了 75% 折扣,再保持着准备被雷一波的心理准备,尝试游玩这款贬大于褒的糟糕作品。
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