机械巫师评测:就像方便面的宣传图 一切以实物为准(2)
导语:接下来就来说明为何剩下的天赋都没啥用处,科学给予玩家治疗同伴的能力以及解锁【科学】选项的对话内容,游戏内的所有伙伴都是不死身,而且战斗能力极差,根本没有理由在战斗中治疗他们,只要在他们倒下前击败敌人
接下来就来说明为何剩下的天赋都没啥用处,科学给予玩家治疗同伴的能力以及解锁【科学】选项的对话内容,游戏内的所有伙伴都是不死身,而且战斗能力极差,根本没有理由在战斗中治疗他们,只要在他们倒下前击败敌人,就是团队的胜利,加上科学对话选项又跟魅力说服相差不大,魅力天赋等级高,打嘴炮也能让需要科学知识的 NPC 乖乖闭嘴。制作天赋越高,我们能为武器安装的升级配件就越高级,可是这些配件升级的效果往往撑不过多久,就被另一把更好的武器取代;潜行天赋跟探索天赋的功能可有可无,前者是因为多数战局能够靠蛮力解决,后者则是效益比不上开锁,学习它们只是在浪费天赋点数。
天赋看起来很多样化,能派上用场的却很少,有用的只有魅力跟开锁。
魅力不仅可以提升同伴强度,还能轻松从别人口中套出关键说词。
开锁等级决定玩家可以解除的锁等级,建议刚开始就直接点到等级三。
制作天赋越高,装备升级效果越佳,然而增益效果有限,不如直接穿更好的装备。
科学是最没有存在感的天赋,有需求的话换穿医生外套就足够了。
无聊透顶的任务设计,虚有其表的开放式玩法
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