《一骑当千2》评测:真正的冷兵器大场面战斗(2)
导语:第一个是元气系统。所谓元气,也相当于怒气,积攒速度越快释放大招的速度越快。元气则就是为武将提升初始出场能量,但有一点值得注意的是,元气同样会对对方造成震慑,使对方刚一出场就泄了气势,降低初始能量,此
第一个是元气系统。所谓元气,也相当于怒气,积攒速度越快释放大招的速度越快。元气则就是为武将提升初始出场能量,但有一点值得注意的是,元气同样会对对方造成震慑,使对方刚一出场就泄了气势,降低初始能量,此消彼长之下我们自然就能很快击溃对方。
第二个是士兵系统。在武将培养的套路达到了最顶峰之后,本作将目光瞄准了小兵。须知古代武将再猛,也无法办到以一当百乃至以一当千(虽说我们的游戏名是一骑当千...不过笔者还是要吐槽一下)。而猛将身边的士兵,大多也都是精兵强将,所以本作在培养武将的同时,还不忘一同培养培养士兵。恰恰在后期,强化到猛地一塌糊**的士兵大部分情况下都会不用武将动手直接就干掉了对方武将......士兵分为枪、骑、弓、刀四个类型,连名字都有,什么虎贲营之类的,也是用心了。
第三个是地图系统。本作的地图系统,或者说整体画面的制作都是非常精良的。那么从玩法上来看地图的话,可以说这是一个很有意思的系统。本作的地图并非是强迫性、固定性的前进,而是具有一定的自由度。在每一关卡的地图内,玩家在不断击败敌人后,可以获得越来越多的自由行动范围,也就是可以自行探索地图。地图各地都放着不少好东西,逛遍地图会有不少收获,以及触发意外的剧情。这种半自由制的探险模式,伴随着随机事件的发生,也着实是有吸引力的。
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