《茶杯头》评测:当30年代动画遇见横版硬核射击
导语:本文由 RONAN成 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 独特的画风,复古的形象,熟悉的音乐 出生于90年代的同仁们几乎都是看VCD长大的,我在《猫和老鼠》与《米老鼠唐老鸭》的幽默情节与爵士乐中度过了童年,这些美
导语:本文由 RONAN成 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 独特的画风,复古的形象,熟悉的音乐 出生于90年代的同仁们几乎都是看VCD长大的,我在《猫和老鼠》与《米老鼠唐老鸭》的幽默情节与爵士乐中度过了童年,这些美
本文由 RONAN·成 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
独特的画风,复古的形象,熟悉的音乐
出生于90年代的同仁们几乎都是看VCD长大的,我在《猫和老鼠》与《米老鼠唐老鸭》的幽默情节与爵士乐中度过了童年,这些美国上个世纪30年代便享誉全球的经典动画作品并没有因时间的流逝而褪色,反倒越来越值得回味。这种画风的动画作品也为今天的媒体作品提供了不错的灵感,《茶杯头》便是其中优秀的产物(不过据说弗莱舍的动画才是《茶杯头》最大的灵感来源)。
个人感觉挺像米老鼠,但是官方的意见是小狗宾宝
《茶杯头》给人了独特的艺术观感,游戏的手绘画面加上了老电影的胶片颗粒,还有复古味十足的音乐。游戏开始菜单的爵士男声合唱就将玩家迅速带入游戏的卡通氛围中,歌词中对剧情也有说明。而游戏中的所有场景与关卡都是充满了音乐的,因此玩家可以在一个观看动画片的感觉中体验游戏。
若要细究《茶杯头》与30年代美国动画的关联,笔者阅历有限,推荐阅读知乎作者动画学术趴的文章。
还记得《生化奇兵:无限》开场的男声四重唱么,《茶杯头》便是采用了这种音乐
游戏流程可自订,但BOSS战推动游戏发展
《茶杯头》的剧情设定很简单:茶杯兄弟在赌桌上被恶魔欺骗,签下了契约,恶魔要求他们收集灵魂,否则就要他们出卖自己的灵魂,为了拯救自己,俩兄弟踏上了冒险的旅程。
在完成了极具特色的教学关后,游戏展开场景,在关卡选择场景里玩家可以随意走动,开启关卡or去商店看看or找NPC聊聊天,取决于你。
游戏规定了四个大区域,每个区域有约4~5个BOSS战关卡与1~2个金币收集关卡,BOSS战便是完成相应的契约,金币收集则是在充斥了小怪的关卡中收集金币,然后可以去商店了购买武器与魔法技能(后文会说明),必须完成一个区域内的全部BOSS战才能进入下一个区域。你可以根据自身情况选择先后顺序,比如你认为这个BOSS战太难,就可以先去打金币,解锁武器再来面对BOSS。
一个区域内大致包含这三种元素,右下的NPC有时能给你一些提示
《茶杯头》是以BOSS战为主的游戏,因此这也是游戏的一大亮点与难点。游戏在这个方面下足了功夫,BOSS的形象设计与战斗流程设计十分精巧。BOSS形象从蔬菜到小丑,场景从天上到水里应有尽有。每个BOSS都有几个阶段,而难度的设定也是也是在每个阶段中进行修改,简单难度甚至会删减某些阶段。
胡萝卜BOSS战与合金弹头3的外星人战有异曲同工之妙,《茶杯头》还有很多例子
每个关卡都有简洁而科学的评价机制,这对于敢于挑战的玩家是很开心的事情。评分有5项,综合起来反映玩家的水准。
闪避体现资源收集与灵活,大招体现资源利用与输出,很科学的评分标准
同样,如果你不幸死亡了,窗口会显示你在本关中达到的程度或者阶段,以让玩家更好地采取策略。
说实话,这么精美的死亡界面也是支撑我打完游戏的原因之一
硬核而流畅的游戏体验,合金弹头气息较重
如果你认为《茶杯头》重视艺术风格而忽略了游戏性,那就大错特错了。相反,茶杯头的手感与与战斗体验是极佳的,不禁让我回想起小时候打GBA合金弹头的时光。
与合金弹头类似,茶杯头以跑—跳—射击作为进攻方式,跑—跳—下蹲—射击敌人的弹丸作为防守方式。不过茶杯头加入了一个猛冲动作,这个动作可在空中完成,在躲避子弹时非常有用。
多数情况下屏幕中都飞满了敌人的弹药,你需要灵活运用各类动作与武器
游戏的武器系统简单明了,但十分完整。主武器可以携带两种,能随时切换,武器也十分平衡,适应不同需要。武器中目标的射击可以集气,一个气可以放一个小招,每个武器店小招不同。五个气可以放一个大招,这个由装备界面设定。
魔法技能也需要在商店购买,均为被动技能,如加血、自动闪避、烟闪等。
装备界面如图,Super为大招,Charm为魔法
这是个精巧的游戏,值得你为之掏钱包
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