《莫斯》试玩: 老少皆宜的塞尔达式VR冒险游戏(2)
导语:导语:解谜、祭坛和战斗——游戏机制 不同于其他第三人称游戏的越肩跟踪视角,游戏中使用的是全景视角,每进入一个新的场景才会切换,这种怀旧的视角风格非常容易让人想起经典的《冥界狂想曲(Grim Fandango)》和
导语:解谜、祭坛和战斗——游戏机制 不同于其他第三人称游戏的越肩跟踪视角,游戏中使用的是全景视角,每进入一个新的场景才会切换,这种怀旧的视角风格非常容易让人想起经典的《冥界狂想曲(Grim Fandango)》和《猴岛
解谜、祭坛和战斗——游戏机制
不同于其他第三人称游戏的越肩跟踪视角,游戏中使用的是全景视角,每进入一个新的场景才会切换,这种怀旧的视角风格非常容易让人想起经典的《冥界狂想曲(Grim Fandango)》和《猴岛(Monkey Island)》系列游戏。以这种方式进行VR游戏可以说是对VR一种很大的挑战。
与其他固定全景视角游戏不同的是,玩家可以通过行动来向左向右,甚至是围绕场景进行转动,就好像在“扮演”镜头的角色一般。Oculus平台上的《柯罗诺斯(Chronos)》也采用了类似的机制,这在增强沉浸感上非常的有效。
除了通过一个控制器操纵小老鼠奎尔之外,玩家还能用另一个控制器来操纵游戏中的可互动物体,比如给奎尔拉出石头平台供其行动或是将楼梯抬升到更高的地方让奎尔继续前进。
两个控制器操纵截然不同的对象,玩起来却也非常地自然,当然,在实际游戏中肯定会遇到一些比较挑战操作的地方,这时候就看玩家的水平了。
游戏中包含平台化的战斗和挑战,不过最主要的东西应该是游戏的“谜题房间”。笔者在试玩中遇到了一个需要将奎尔和其他不同的压力板以正确顺序摆放的谜题,谜题设计的很优秀,让人想起经典的《未上锁的房间(The Room)》和《神秘岛(Myst)》。
本文导航
- 主角小白鼠奎尔
- 总评
- 游戏机制
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