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《蝙蝠侠:故事版》游迅评测:首章试玩,体验一般

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2017-02-21 02:40 人气 | 查看所有评论

导语:由Telltale开发的《蝙蝠侠:故事版》已于8月3日上架Steam,本作区别于该题材的其他作品,着重刻画了剧情,在游戏中玩家将扮演ldquo;蝙蝠侠rdquo;,决定蝙蝠侠的行动与战斗方式,剧情的走向也将随着玩家选择的不同而变化。

导语:由Telltale开发的《蝙蝠侠:故事版》已于8月3日上架Steam,本作区别于该题材的其他作品,着重刻画了剧情,在游戏中玩家将扮演ldquo;蝙蝠侠rdquo;,决定蝙蝠侠的行动与战斗方式,剧情的走向也将随着玩家选择的不同而变化。

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   由Telltale开发的《蝙蝠侠:故事版》已于8月3日上架Steam,本作区别于该题材的其他作品,着重刻画了剧情,在游戏中玩家将扮演“蝙蝠侠”,决定蝙蝠侠的行动与战斗方式,剧情的走向也将随着玩家选择的不同而变化。

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   本作与T社之前的作品《行尸走肉》系列保持着同样的风格,玩法主要以QTE(QuickTimeEvent-快速反应事件)为基础,剧情将由游戏本身自动进行,玩家只需要在关键点上进行选择或者战斗,整体感觉如同看电影一般,而电影中的主角就是玩家自己,令人十分带感。

延续经典,美式漫画风格下的“老爷”

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   作为“正义联盟”三支柱之一的“蝙蝠侠”经常被网友戏称为“老爷”,这得于我们敬爱的阿尔弗雷德管家先生经常叫他“master Bruce”,而他又高又帅又有钱还是个超级英雄,有哪个孩子在年少时期不曾喜欢过他呢。可以说在《蝙蝠侠》这个IP下承载了一代人童年的回忆。

   把经典重新搬上舞台是需要勇气的,但勇气之下还要拥有其雄厚的实力做后盾才能收获玩家的一致好评。在本作当中,T社延续了《行尸走肉》的美式漫画风格,把整个高谭市用浓厚的线条刻画的十分灰暗,但灰暗中又不失希望的光芒。正应了魔兽中的那句“光明源于黑暗,黑暗涌现光明”因为这是我们的英雄“蝙蝠侠”所守护的城市。所以说本作在场景的刻画和还原度上都是十分到位的。

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   而对于人物模型的制作就有点那么不尽人意了,比如阿尔弗雷德、哈维、吉姆等等老熟人的还原度都不高,以至于在某些场景下代入感不强。“老爷粉”们都知道,布鲁斯双亲被杀后韦恩庄园的所有管家都走了,只有阿尔弗雷德留了下来,而在当时韦恩企业十分不景气的时候,阿尔弗雷德把一切都看的十分透彻,包括蝙蝠侠的内心,他能够知道蝙蝠侠内心在想什么,可以说是阿尔弗雷德造就了这个黑暗骑士。而T社反而对于这些情怀上的表现都很片面,导致玩家生出一种既陌生有熟悉的感觉,给游戏体验带来了不大不小的影响。

QTE游戏模式下的超级英雄

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   QTE想必大家都或多或少接触过,同类作品有很多,比如T社自家的《行尸走肉》系列,T社与Mojang联合开发的《我的世界:故事版》等等。似乎一直以来T社对该游戏模式情有独钟。但不得不说经过几年的沉淀T社对此模式的运用越发的炉火纯青,在代入感上该模式几乎超越了大部分的游戏类型。游戏全程以一种电影的表现形式来演绎一段段剧情,尽管玩家并没有太多的机会参与操作,但几乎每次操作都决定了剧情的走向,在剧情渐渐深入的过程中玩家也能陷入其中去体会和思考,可以说,这是一部游戏式的电影也不为过。无可否认在这种游戏模式上T社无疑是成功的。

一千个观众眼中有一千个蝙蝠侠

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   反观Steam评论区,《蝙蝠侠:故事版》却并不如之前我们所想的那么优秀。论原因,最直观的则是关于游戏“默认集显”“掉帧”“全屏后白屏”等等制作上的问题。其次就是关于剧情、人物刻画上的争论,我们可以仔细回忆,为什么在这一次T社没有获得“鲜花和掌声”。

   单说T社之前的同类作品《我的世界故事版》与《行尸走肉》这两部,《我的世界》他没有一个完整的世界观,更谈不上什么剧情,所以无论你怎么刻画,怎么讲故事,观众都会觉得你是正统的。而《行尸走肉》他有着完整的电视剧剧情,但游戏使用的虽然是同一个世界观但却是完全不同的人物与故事,所以T社只需要讲好自己的故事就行了。

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   反观蝙蝠侠,T社却走入了一个禁区,一个涉及“经典”的禁区。他用着自己的方式讲着别人的故事,虽然故事不同,但主角却是相同的。莎士比亚曾说过一千个读者眼里有一千个哈姆雷特;而一千个观众眼中也有一千个蝙蝠侠。众口难调的道理谁都懂,最初的人物与角色已经深入人心成为经典,你既无法还原又偏偏要自己来谱写。这样做的后果即是,如果你不能再次创造一个经典来取代前者,你就会被前者狠狠的踩在脚下。

“掉帧”“白屏”“布鲁斯大师”T社还有很长的路要走

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   在游戏仅仅发售一天的时间里,玩家们所遇到的大小BUG确实是多不胜数。比如影响范围最广的“默认使用核心显卡”的问题对一部分玩家造成了很大影响,Steam上有近一多半的差评都源自于此问题。

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