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掠食评测:这款重启之作玩起来真是过瘾

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-02 09:09 人气 | 查看所有评论

导语:本文由 ToujoursEnLigne 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 五月中的惊喜!另外,全成就指南已出,想要全成就的可以参考本人另外一篇文章 超乎想象的精彩,科幻/恐怖爱好者不可错过的佳作。 太长不看,评分仅代表

导语:本文由 ToujoursEnLigne 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 五月中的惊喜!另外,全成就指南已出,想要全成就的可以参考本人另外一篇文章 超乎想象的精彩,科幻/恐怖爱好者不可错过的佳作。 太长不看,评分仅代表

  本文由 ToujoursEnLigne 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

掠食评测:这款重启之作玩起来真是过瘾

五月中的惊喜!另外,全成就指南已出,想要全成就的可以参考本人另外一篇文章

超乎想象的精彩,科幻/恐怖爱好者不可错过的佳作。

太长不看,评分仅代表个人意见:8.5/10 非常推荐

Pros:

  +风格多变的音乐

  +不错的操作手感

  +罕见的高质量官方汉化

  +大量且合理的技能树设计

  +CE5引擎下出色的画面和优化

  +太空与外星生物营造的科幻恐怖氛围

  +吸引人的剧本设计,令人意犹未尽的结局

Cons:

  -任务指引系统较为鸡肋

  -战斗出现一些Bug和不足

  -基本没什么用的预购奖励

  -不是很合理的成就系统设计

掠食评测:这款重启之作玩起来真是过瘾

游戏实际截图

题外话

  可能很多人还不知道,2017版的Prey其实是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年从2K手中拿下2006年版Prey游戏的版权,并交由Arkane Studios开发的一款科幻题材游戏,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等诸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock两大经典系列的游戏风格。如果说原版Prey是一款模仿System。

  Shock的良作,那么2017版Prey被称为一款创新佳作一点也不过分。说实话Prey上线之初我是不看好的,因为B社最近的不作为以及Arkane Studios在Dishonored 2 上出现的诸多问题,很难让我相信他们时隔不到一年推出的新作能够有什么优秀表现。然而,Arkane Studios确实交出了份令我个人满意的答卷。

  另外再提一句,Bethesda本来在拿到Prey版权后想直接做Prey 2代,但因为若干原因作罢,选择重制了Prey 1代。如此出色的重制,让我非常期待未来可能会推出的2代。

  碎碎念讲完了,如果你有兴趣看更加详细评测,可以继续往下阅读。

剧情设计

  具体剧情我就不在此剧透了,只想说一下,单单是剧情的前10分钟,就让我难以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而随着游戏的进展,在神秘人一月的指引以及阅读TranStar员工之间来往的信件的过程中,整个事件的谜团一边在膨胀却又一边明朗起来,过瘾!结局的一幕将整个事件揭示,一方面让玩家对整个故事的来龙去脉有了新的认识,另一方面又会让玩家产生更多联想,更加好奇。如此出色的剧本,当之无愧的17年新作最佳。

科幻和恐怖氛围渲染

  作为一款基于太空的科幻惊悚游戏,Prey在氛围渲染上做的非常出色。场景里充满着各种高科技的物品,主角所使用的部分道具也设计独特。

  另外是恐怖氛围,从剧情开头风暴异魔出现开始,游戏利用多个场景渲染了这种神秘外星生物的恐怖感。同时,风暴异魔可以变形成各种场景物品的特性不得不让人时刻绷紧神经,提防随时可能出现的生命危险,也让我养成了随手破坏场景的坏习惯(笑);人形风暴异魔的致命破坏力和敏锐感知力更是让人想要避而远之。随后,随着游戏的进行,更多可怕的怪物出现,让人的心里更蒙上了一层阴影。

地图与关卡设计

  如果你玩过Dishonored 1/2,应该不会怀疑Arkane Studios在关卡设计上的顶尖水平。Prey的整个游戏都发生在一个Talos I空间站中,地图的设计巧妙,立体感十足。同时,很多障碍的通过方法不止一种,无论是隐藏在环境中的小道还是有敌人巡视的大路,让人有种柳暗花明又一村的感觉。虽然无法赶超Dark Souls一代的神设计,但Prey能让我产生一种“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。

掠食评测:这款重启之作玩起来真是过瘾

游戏战斗画面

画面及优化

  近期有两部基于CryEngine的大作发售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。两部作品的画面效果都毋庸置疑,CE引擎的优秀体质使得画面得到保障;同时物品和枪械的打击感/手感出色,手柄的震动也恰到好处,显然是经过精心调校的结果。相较优化方面不尽人意的SGW3,Prey的优化简直出神!或许是因为在Dishonored 2上收到了不少关于优化的差评,Arkane吃一堑长一智,对Prey的优化做了充足的准备,自信到连PC版Demo都不放的地步。

音乐渲染

  Prey的音乐完美的契合了科幻/惊悚的游戏风格,其音乐数量并不算多,但无论是在自由探索时的神秘感还是遇敌时的紧张刺激,音乐间的切换也恰到好处,很容易让人产生临场感。另外,本作在XBOX和PS4上进行Demo测试时出现的遇敌后音量变大的问题也得以解决,不会让玩家因为音量提高导致过度紧张。

RPG和收集要素

  3A游戏怎么能少了RPG要素!Prey在这方面表现尚可,科学家、工程师和保安三条技能树对应着三种不同的玩法风格,你可以在游戏中找到适合自己的行动路线。另一方面,资源回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收几乎自己身上的一切道具,并用回收所得的资源打造出自己需要的装备。嗯,这也可以算是一个在太空中捡垃圾找哥哥的故事。

极为友好的中文体验

  (Win10下并未出现其他评测中提到的乱码现象)这次必须要为Bethesda点赞,Prey这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有经过特别润色,场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。

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