《矢量36号》试玩: 科幻硬核风 在火星上驰骋(2)
导语:导语:游戏机制“硬核”但UI界面不友好 “硬核”很适合用来形容游戏中的各种机制。在最初的联赛阶段时速度非常慢,而随着游戏进程的进行速度会变快,但游戏中的危险和难度也随着速度的提升而提升。同时在高速状态下
导语:游戏机制“硬核”但UI界面不友好 “硬核”很适合用来形容游戏中的各种机制。在最初的联赛阶段时速度非常慢,而随着游戏进程的进行速度会变快,但游戏中的危险和难度也随着速度的提升而提升。同时在高速状态下,要进
游戏机制“硬核”但UI界面不友好
“硬核”很适合用来形容游戏中的各种机制。在最初的联赛阶段时速度非常慢,而随着游戏进程的进行速度会变快,但游戏中的危险和难度也随着速度的提升而提升。同时在高速状态下,要进行精确的推力控制也是极其困难的,所以更容易出差错。
其他缺点比如AI,就非常不平衡,有些太强,有些又太蠢。对硬核玩家来说,也许高难度的挑战还是能给他们带来荣誉感和成就感,但是游戏的主要问题——UI界面,特别是载具定义界面,即使是对硬核玩家来说也极其不友好。
每块零件都可以自定义改装
载具上几乎每一块小零件都能够升级或是改装,对了,我所说的改装,意思是你可以把零件,装在任意你想装的位置!甚至改变安装的高度和角度,甚至推进器(以及其他大量的装备)都可以完全自定义安装,随后还可以测试这些零件对你的载具的影响。对喜欢细节管理的玩家来说,这是极好的,但是交互界面真的太差了。
值得注意的是,虽然这款游戏支持排行榜功能,但可惜没有多人游戏内容。好在游戏的单机战役联赛质量过硬,虽然不能跟真人进行切切实实的比赛的确是游戏的一大缺憾。期待官方所计划的多人内容的更新。
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